過山車大亨挽回余地?過山車大亨按時(shí)抵達(dá)

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【導(dǎo)語(yǔ)】過山車大亨挽回余地?過山車大亨按時(shí)抵達(dá)?有沒有人知道,網(wǎng)友解答“過山車大亨挽回余地”的簡(jiǎn)介如下:

情感目錄一覽:

過山車大亨3的玩法

1.了解場(chǎng)景概況

玩家須將一座城堡轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)小的主題公園,目標(biāo)是在第4個(gè)年頭的10月,公園里須有游客1500人,公園評(píng)分不低于600。初始的1萬(wàn)元資金來(lái)自貸款,年息5%,在公園范圍之外的建設(shè)購(gòu)買權(quán)被關(guān)閉,不過可按75元/格的價(jià)格購(gòu)買額外土地,開始時(shí)玩家除了擁有一道城堡高墻外沒有其他任何設(shè)施。在這個(gè)入門級(jí)的公園里,游客們很少發(fā)生破壞公園景物的惡劣行為,對(duì)價(jià)格的承受力也比較高,因此容易經(jīng)營(yíng)。不過由于購(gòu)買額外的土地相當(dāng)昂貴,該場(chǎng)景的關(guān)鍵就在于如何利用非常有限的土地資源。

2.規(guī)劃公園特色

進(jìn)入場(chǎng)景后,點(diǎn)擊左上角的暫停按鈕,先熟悉一下場(chǎng)景的整體情況,了解地形地貌。這時(shí)候當(dāng)然不可能對(duì)每個(gè)角落安放什么設(shè)施都作出安排,而應(yīng)努力判斷出在各個(gè)主要區(qū)域該營(yíng)造一個(gè)什么樣的主題氛圍。對(duì)于“狂熱的城堡”,自然是以中世紀(jì)的城堡風(fēng)格為主,在城堡后方的河流部分,不妨考慮海盜風(fēng)格。規(guī)劃的另一個(gè)方面則是公園的交通系統(tǒng),這包括主通道、人行道、客運(yùn)線路等。由于此關(guān)場(chǎng)景小而且城堡內(nèi)道路的輪廓已經(jīng)給出,因此只需將那些單行的人行道擴(kuò)寬為2格即可。

3.初期考慮因素

在任何建造過程中,都推薦將選擇和思考的過程安排在暫停方式下進(jìn)行,只在確定進(jìn)行建造時(shí)才回到即時(shí)模式,這主要是為了節(jié)省時(shí)間。對(duì)游樂設(shè)施的選擇是一個(gè)需要仔細(xì)斟酌的事情,考慮的因素有:設(shè)施是否適合地形,是否節(jié)約空間,是否方便余下的空地?cái)[放其他設(shè)施。還要考慮顧客是否能承受得了,如果一上來(lái)就建高級(jí)的大型過山車,固然肯定會(huì)有人敢坐,但也會(huì)嚇退不少游客。明智的策略是在入口區(qū)域擺放初級(jí)過山車,而在縱深區(qū)域擺放大型高緊張度的過山車。另外建造費(fèi)用高昂與否、未來(lái)的潛在收益、容納游客數(shù)量的多少等因素也都要加以考慮。

4.初期設(shè)施建設(shè)

在入口通道前的空地上建造幾座游樂設(shè)施,并初步布置綠化和景點(diǎn),以便讓人一進(jìn)入公園就覺得好看好玩,給游客留下好的第一印象。先在進(jìn)門的右側(cè)狹長(zhǎng)空地上建一座占地狹長(zhǎng)的過山車,再于它對(duì)面建另一座結(jié)構(gòu)緊湊、城堡式樣但稍微復(fù)雜點(diǎn)的過山車,并在拐角處擺上一個(gè)問詢臺(tái),在方便游客的同時(shí)還能出售雨傘。入口處的景點(diǎn)和綠化不可馬虎,規(guī)則而對(duì)稱地?cái)[上樹木和鮮花,用白色柵欄將景物和過山車圍起來(lái),更增添視覺效果。過山車建成后,先試運(yùn)行,待興奮度、緊張度等參數(shù)數(shù)據(jù)測(cè)試出來(lái)后再正式運(yùn)行它。

5.選定游樂設(shè)施

游樂設(shè)施是賺錢的基礎(chǔ),它分為休閑設(shè)施、過山車、驚險(xiǎn)設(shè)施、水上設(shè)施4種。另外運(yùn)輸設(shè)施、商店、售貨亭既給游客帶來(lái)方便,也能創(chuàng)造少許收入。休閑設(shè)施是那些玩起來(lái)比較輕松的設(shè)施,比如旋轉(zhuǎn)木馬、碰碰車、大風(fēng)車、了望塔等,大家在當(dāng)?shù)氐墓珗@里見到的游樂設(shè)施大多就屬這一類型。驚險(xiǎn)設(shè)施是那些緊張度相當(dāng)高的設(shè)施,比如飛毯、海盜船,它們?cè)诠珗@里倒也并不罕見,乘坐其上的游客所發(fā)出的尖叫聲,相信很多人并不陌生。但要想真正玩心跳,還是過山車更為緊張刺激,其興奮度和緊張度通常都高達(dá)5~7,是吸引游客和創(chuàng)收的主要途徑。經(jīng)過研發(fā),過山車的種類可多達(dá)十幾種。水上設(shè)施的建造相對(duì)容易,只要有河流湖泊,不難輕松圍塊區(qū)域供游樂之用。在建造游樂設(shè)施時(shí),建議新玩家直接從游戲所提供的模型中選擇,而不要自己去費(fèi)神構(gòu)思。在選定之后,還要根據(jù)具體情況稍微修改一下出入口的朝向,補(bǔ)充好道路,調(diào)整模型的顏色以符合整體的主題風(fēng)格。

6.靈活調(diào)整定價(jià)

游樂設(shè)施建成后按照什么標(biāo)準(zhǔn)收費(fèi)呢?通常是根據(jù)興奮度,如果興奮度是7.38,那么就收取7.3元。在具體實(shí)施上,新建成的設(shè)施可適當(dāng)多收0.2~0.4元,并在隨后的幾個(gè)月里逐步降低。玩家需緊密關(guān)注游客對(duì)各游樂設(shè)施的評(píng)價(jià),當(dāng)有人抱怨設(shè)施價(jià)格太高時(shí),就較大幅度降低價(jià)格,以將游客重新吸引回來(lái),稍后再緩慢回調(diào)。在初級(jí)場(chǎng)景中,游客對(duì)價(jià)格的承受力較高,就算對(duì)過山車收取10元的高價(jià),游客們也往往能夠承受。當(dāng)收取公園通票時(shí),可參考以下方法:每個(gè)設(shè)施和商店收1.5元,若有20個(gè)設(shè)施和商店,就收取30元,若有50個(gè),就收取75元。若短期內(nèi)不建造額外設(shè)施,那么就每隔一兩個(gè)月將價(jià)格下降1元。若公園評(píng)分在800以上,可額外多收5~10元。

7.雇傭員工維護(hù)公園

與設(shè)施相配套的是必須雇傭員工來(lái)維護(hù)公園的清潔和安全以及設(shè)施的運(yùn)轉(zhuǎn)和保養(yǎng)。游戲提供了4種人員:勤雜工、機(jī)械師、保安員和演員,勤雜工有4個(gè)職能:打掃街道衛(wèi)生、倒垃圾筒、澆花、除草,其中打掃街道衛(wèi)生是更主要的職能,因?yàn)橛慰统俗赀^山車或驚險(xiǎn)設(shè)施后,總會(huì)有人因反胃而發(fā)生嘔吐,滿地嘔吐物的影響毫無(wú)疑問是負(fù)面的,必須及時(shí)清理干凈才能保證游客在公園里的愉快心情;機(jī)械師的作用是視察和修理游樂設(shè)施,特別是對(duì)于過山車,更好一個(gè)過山車專門配一名機(jī)械師,并將過山車的視察時(shí)間縮短為10分鐘一次,將出故障的可能性降至更低;保安員能防止游客破壞公園景物的行為,而演員則可提高游客的愉快度,分散他們對(duì)不清潔的道路和設(shè)施出故障情況的注意力。在初期設(shè)施建成后,各雇傭一名勤雜工和機(jī)械師安置在入口處即可。

8.留意財(cái)務(wù)收支狀況

不知不覺中,1萬(wàn)元現(xiàn)金很快就花完了。由研發(fā)界面進(jìn)入財(cái)務(wù)收支表,這有兩個(gè)重要功能:一是取得貸款(或償還貸款)。貸款對(duì)經(jīng)營(yíng)成本的影響很小,當(dāng)貸款2萬(wàn)元時(shí),每月的利息不超過百元,因此它是經(jīng)營(yíng)初期的主要經(jīng)濟(jì)支柱;二是查看公園營(yíng)運(yùn)的財(cái)務(wù)狀況。收支表是需經(jīng)常查看的地方,可了解收支狀況——收入包括來(lái)自游樂設(shè)施門票以及商店、食品飲料店的銷售收入,支出包括各類設(shè)施和景物的建造費(fèi)用、運(yùn)轉(zhuǎn)費(fèi)用、員工工資、貸款利息、存貨補(bǔ)充、廣告費(fèi)、研發(fā)費(fèi)等。在初期門票收入不高時(shí),支出的數(shù)額和收入相差不多。當(dāng)游客數(shù)量和游樂設(shè)施都很多時(shí),除了建造費(fèi)用以外的可變成本支出相對(duì)較少,因此經(jīng)營(yíng)的重點(diǎn)應(yīng)放在創(chuàng)收而不是節(jié)流上,提高游客數(shù)量和增加來(lái)自游樂設(shè)施的門票收入是經(jīng)營(yíng)過程中需常記于心的宗旨。

9.使人氣與設(shè)施相互促進(jìn)

隨著建設(shè)的展開,公園中的游客漸漸增多。那么在游樂設(shè)施的建設(shè)進(jìn)度與游客數(shù)量之間有什么關(guān)系呢?一般而言,兩者是相輔相成、相互促進(jìn)的關(guān)系。在沒有足夠數(shù)量游客的情況下,公園里的設(shè)施越多、景物越好,在短期內(nèi)的營(yíng)運(yùn)成本就越高,而收入?yún)s難以在短期內(nèi)得以迅速增長(zhǎng);另一方面,如果沒有足夠多的游樂設(shè)施和景點(diǎn),那么即使通過大打廣告的方法招來(lái)一些游客,也難以令他們滿意,從而無(wú)法維持游客數(shù)量。推薦的進(jìn)程是,在游客數(shù)量的增加是一個(gè)漸進(jìn)過程的前提下,逐步分階段地?cái)U(kuò)展游樂設(shè)施,以不斷增加的游樂設(shè)施吸引越來(lái)越多的游客,而游客數(shù)量的增長(zhǎng)又伴隨著收入的增長(zhǎng),這為建造更多的游樂設(shè)施提供了基礎(chǔ)。

10.科技研究推動(dòng)公園的發(fā)展

科技創(chuàng)新是經(jīng)營(yíng)公園的重要推動(dòng)力,新型的設(shè)施為公園的建設(shè)提供新鮮血液。特別是對(duì)土地資源緊張的場(chǎng)景,研究出緊湊、合乎地形的游樂設(shè)施,對(duì)建設(shè)起著至關(guān)重要的作用,在具體實(shí)施上可講究一些策略。在初期階段,建設(shè)時(shí)并不缺少可選設(shè)施,所以只需按照標(biāo)準(zhǔn)的200元/月的水平開展研發(fā),隨著運(yùn)營(yíng)水平的提高,可逐步將研發(fā)支出調(diào)至更高的400元/月。在經(jīng)營(yíng)的后期階段,特別是在結(jié)尾期,研究出新的設(shè)施已無(wú)多大意義,這時(shí)可逐步減少研發(fā)投入,直至完全取消研發(fā)支出。另外在不同階段還可實(shí)施對(duì)不同項(xiàng)目進(jìn)行重點(diǎn)研發(fā)的策略,比如只勾選水上游樂設(shè)施,那么研發(fā)的資源將集中在該類設(shè)施上,即使是200元/月的支出,其在特定領(lǐng)域內(nèi)的進(jìn)展也會(huì)比400元/月但什么都研究的情形要快。

11.控制好擴(kuò)張期的建設(shè)

在并不急于擴(kuò)張公園設(shè)施規(guī)模的場(chǎng)景,雖然貸款的成本低,但也不要隨意擴(kuò)大貸款規(guī)模,一是不利于公司的市價(jià),二是大手花錢并不是經(jīng)商的好習(xí)慣。要根據(jù)游客數(shù)量的增長(zhǎng)情況和公園的盈利水平適當(dāng)借助貸款來(lái)擴(kuò)展游樂設(shè)施的建設(shè)。在具體建設(shè)上,應(yīng)注意區(qū)域規(guī)劃和內(nèi)容規(guī)劃兩個(gè)方面。區(qū)域規(guī)劃是指按照一片一片地區(qū)來(lái)逐步建設(shè),不要東一下、西一下各自擺放幾座設(shè)施,這樣會(huì)令游客分不清游玩的重點(diǎn)。內(nèi)容規(guī)劃既包括建造游樂設(shè)施,也包括綠化、景點(diǎn)、道路、商店、路燈、長(zhǎng)凳、垃圾筒、商店等配套設(shè)施的建設(shè)。在擴(kuò)張過程中,要注意在道路兩側(cè)留下適度的余地,以備后期更多的商店、售貨亭的建造。另外在擴(kuò)張建設(shè)過程中,會(huì)經(jīng)常因地形原因而需要修建懸架通道。建造方法是點(diǎn)選道路建造按鈕,在彈出的菜單的右下方選擇“建造橋梁或人行隧道”,然后調(diào)整建造的方向和坡度。注意,只有在造了1格平行地面的方格后才能改變方向和坡度。

12.排隊(duì)區(qū)也能吸引游客

不僅游樂設(shè)施的增加能夠聚集人氣,它們?nèi)肟谇芭抨?duì)區(qū)的建設(shè)也能起到吸引游客的作用。排隊(duì)區(qū)的每一格能容納4名游客,當(dāng)排滿時(shí)或沒有排隊(duì)區(qū)時(shí),每座設(shè)施能容納額外的2名游客。保持一定長(zhǎng)度的排隊(duì)區(qū)有助于留住游客,保持人氣。一般說來(lái),過山車的排隊(duì)區(qū)需長(zhǎng)達(dá)5格以上,驚險(xiǎn)設(shè)施的至少3格,休閑設(shè)施的至少2格。當(dāng)然,排隊(duì)區(qū)并不是越長(zhǎng)越好,一是游客可能不愿意走很長(zhǎng)的路,二是如果隊(duì)伍排得太長(zhǎng)將使游客等得不耐煩,從而產(chǎn)生不愉快甚至憤怒情緒。在這種情況下,可在排隊(duì)區(qū)安放電視機(jī),分散游客們的注意力,打發(fā)他們排隊(duì)等候的無(wú)聊時(shí)間。

13.商店的布局不必太集中

游客數(shù)量增多后,有必要修建各類商店、售貨亭,在滿足游客需求的同時(shí)賺取額外的利潤(rùn)。在商店的布局上,不推薦集中商業(yè)區(qū),而是要將商店分散于各個(gè)游樂設(shè)施之間,保證每個(gè)人流多的地方都至少有這么4種商店——食品店、飲料店、休息室和提款機(jī),作用自然是一看就明白。值得一提的是提款機(jī),因?yàn)橛慰蜕砩系默F(xiàn)金通常在30~70元之間,為了延長(zhǎng)他們?cè)诠珗@的游玩時(shí)間,也為了增加營(yíng)業(yè)收入,盡早研究出提款機(jī)并將它放置在入口、商店、過山車旁等重要位置,顯然是很有利的。至于問詢處、衣服店、太陽(yáng)眼鏡店、雨傘店等商店不那么重要,可以少布置些。

14.經(jīng)營(yíng)中期必須要考慮日常管理

隨著建設(shè)的展開、游客的增多和時(shí)間的流逝,公園經(jīng)營(yíng)中的真正麻煩——日常管理開始糾纏你了。在初級(jí)難度下,日常管理的主要內(nèi)容是員工管理和設(shè)施維護(hù)管理。你必須雇傭足夠數(shù)量的員工來(lái)維持整個(gè)公園的運(yùn)轉(zhuǎn),具體數(shù)目可按照設(shè)施數(shù)量的多少來(lái)參考決定。比如公園中有40座游樂設(shè)施,那么就總共雇傭40名員工。至于4類員工如何分配比例則需視具體情況而定,通常是勤雜工、機(jī)械師較多,保安員、演員較少。

15.員工巡視范圍要適中

雇傭員工的一個(gè)重要內(nèi)容是確定他們的巡視范圍,既不可范圍過大——他們可能無(wú)法完成所有工作,也不可范圍過小——他們可能無(wú)所事事。所有勤雜工的巡視范圍加起來(lái)必須要能覆蓋有設(shè)施運(yùn)行的所有地區(qū),確保這些創(chuàng)收地區(qū)的整潔。機(jī)械師的巡視范圍則只要覆蓋住游樂設(shè)施的出口即可,他們都是從后門而不是從正門進(jìn)入游樂設(shè)施并展開視察和修理的。對(duì)于過山車,要確保1座過山車配備1名專門的機(jī)械師,而對(duì)于其他設(shè)施則不必如此奢侈。但需注意將驚險(xiǎn)設(shè)施的巡視間隔縮短為10~20分鐘,而休閑設(shè)施的巡視間隔則保持為30分鐘。至于保安員、演員,沒必要將它們的巡視范圍覆蓋整個(gè)公園,只需在關(guān)鍵地方(比如入口處、交通擁擠處)布置即可。

16.設(shè)施維護(hù)很重要

在布置好員工后,就不怕游樂設(shè)施的故障問題了,機(jī)械師的定期維護(hù)可降低設(shè)施出故障的可能性。而一旦發(fā)生故障(屏幕下方出現(xiàn)黃色的提示信息),應(yīng)立刻暫停游戲,轉(zhuǎn)至出故障的設(shè)施,點(diǎn)維護(hù)按鈕,尋找負(fù)責(zé)維護(hù)該設(shè)施的機(jī)械師,如果他正在收聽公園廣播,那么就不用管他,他會(huì)自行趕來(lái)修理設(shè)施的,玩家所要做的就是暫時(shí)關(guān)閉設(shè)施,等它被修好后再重新開放。如果機(jī)械師在無(wú)所事事,那么就將他扔到設(shè)施的出口處,縮短其趕路時(shí)間,并關(guān)閉設(shè)施。當(dāng)有多個(gè)設(shè)施因故障而關(guān)閉時(shí),你若因忙于其他事情而不記得是哪些設(shè)施未運(yùn)行,那么可通過查看游樂設(shè)施的按鈕直接找到它們,并將它們重新啟動(dòng)。

17.除草以美化公園環(huán)境

當(dāng)公園進(jìn)入第2年后,綠地上會(huì)出現(xiàn)野草,它們無(wú)疑對(duì)公園的優(yōu)美景觀造成影響。除草有兩個(gè)方法,一是由玩家手動(dòng)除草,通過選擇改變地貌按鈕,輕松消除遍地的野草,其優(yōu)點(diǎn)是速度快、基本無(wú)費(fèi)用開支,缺點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間短,過不了幾個(gè)月,除過草的地方又會(huì)長(zhǎng)出野草來(lái),需再次進(jìn)行手動(dòng)除草,在操作上很費(fèi)事。另一方法是雇傭勤雜工,他們的除草職能在默認(rèn)情況下是關(guān)閉的,通過改變其工作職能設(shè)定使新雇傭的勤雜工做一名專門的除草工,并選擇一塊地區(qū)讓他去除草,其優(yōu)點(diǎn)是除草效果好、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),野草通常下一年才會(huì)再長(zhǎng)出來(lái),缺點(diǎn)是必須每個(gè)月要多付一名員工的工資。建議僅雇傭少數(shù)幾名勤雜工,分批分片在公園里除草,優(yōu)先選擇繁華地區(qū)。這么做的另一個(gè)好處是可以將這些除草的員工作作為機(jī)動(dòng)清潔員,隨時(shí)調(diào)用去清除垃圾較多的地方(需改變其工作職能和巡視范圍)。

18.廣告是經(jīng)營(yíng)后期的必要手段

當(dāng)離結(jié)束期限只有幾個(gè)月的時(shí)間時(shí),必須對(duì)當(dāng)前的情況作出估計(jì),判斷如何能更終達(dá)到目標(biāo),是需要加緊建設(shè)還是采取穩(wěn)健的經(jīng)營(yíng)策略。無(wú)論是哪種情況,廣告都是不可缺少的促進(jìn)手段。在經(jīng)營(yíng)的中前期,由于設(shè)施和景物的建造耗費(fèi)了大量資金,能夠用于廣告的費(fèi)用很緊張,而且設(shè)施硬件的相對(duì)不充足也使得廣告的意義并不很大。但到了中后期,隨著盈利水平的提高和設(shè)施的相對(duì)充足,廣告變得不僅必要,而且可行。游戲中提供了4種廣告促銷的手段——在媒體上打廣告、免費(fèi)提供食品或飲料、免費(fèi)乘坐某娛樂設(shè)施和為特定的游樂設(shè)施專門打廣告。具體的廣告策略因人因情況而異,要說明的是,打廣告的持續(xù)時(shí)間更好是一個(gè)月,這樣才會(huì)有比較好的效果。

19.衡量公園與公司的價(jià)值

這是另一種衡量經(jīng)營(yíng)情況的方式。公園價(jià)值的簡(jiǎn)單含義是,你的公園值多少錢,包括對(duì)所有游樂設(shè)施和景點(diǎn)及其建造年代的計(jì)算。這是一個(gè)非常復(fù)雜的公式,我們所需知道的是,要在某個(gè)時(shí)限前提高或維持公園價(jià)值,必須不斷提供新的游樂設(shè)施并使原先的游樂設(shè)施處于良好的運(yùn)行狀態(tài),為此需派員工有規(guī)律地巡視,甚至不惜隔一段時(shí)間就變賣掉原有設(shè)施并重新建一座。公司價(jià)值則是現(xiàn)金加上公園價(jià)值減去貸款后的數(shù)值。貸款規(guī)模越大,公司價(jià)值越低,所以每?jī)斶€一筆貸款,公司價(jià)值就會(huì)提高。

20.小結(jié)

現(xiàn)在來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下經(jīng)營(yíng)公園實(shí)現(xiàn)盈利的機(jī)制。要實(shí)現(xiàn)盈利,須了解利潤(rùn)的來(lái)源。利潤(rùn)來(lái)自游樂設(shè)施的門票和商店的銷售利潤(rùn),其中前者,尤其是過山車是利潤(rùn)來(lái)源的主體,而建造它們、雇傭員工維護(hù)它們、安排道路等配套設(shè)施,不僅都需花費(fèi)成本,更是一個(gè)發(fā)揮創(chuàng)意的過程。即使對(duì)同一場(chǎng)景,也很難找出一個(gè)固定答案。在擴(kuò)張建設(shè)過程中,研發(fā)是創(chuàng)新的動(dòng)力,以保持公園清潔和設(shè)施維護(hù)為主要內(nèi)容的日常管理則相當(dāng)繁瑣,占據(jù)玩家很大的微操作時(shí)間。在后期沖刺階段,盡量降低貸款規(guī)模,提高公園價(jià)值和公司價(jià)值,并發(fā)動(dòng)廣告攻勢(shì),吸引更多的游客來(lái)公園游玩。

對(duì)于經(jīng)營(yíng)主題公園的游戲而言,很難給出一個(gè)明確的建造流程,只能像上文那樣點(diǎn)明必須了解和加以注意的因素。當(dāng)你在成功經(jīng)營(yíng)了第一座主題公園后,一定會(huì)有自己的體會(huì)、感受、經(jīng)驗(yàn)和技巧,這將成為挑戰(zhàn)更高難度的公園的基礎(chǔ)。下面所介紹的就是這樣的一些內(nèi)容,希望它們能減少諸位的摸索時(shí)間。

1.入口通道不可忽視

在中前期許多人會(huì)忽略它,但它其實(shí)是公園道路中更重要的一條。作為游客進(jìn)出的通道,你須保證它寬敞、整潔。即使在初期,也應(yīng)該將它擴(kuò)展為2格寬,然后逐步在道路兩邊建造商店和景點(diǎn),其中更重要的是取款機(jī)、問詢亭和休息室。若可能將運(yùn)輸系統(tǒng)的站臺(tái)也設(shè)一個(gè)在這里,它既能防止擁擠,也能賺錢。另外,入口通道不能太長(zhǎng),游客應(yīng)能很快抵達(dá)主干道。

2.建設(shè)好寬闊的主干道

大多數(shù)場(chǎng)景所提供的現(xiàn)成道路只有一格寬,而且通常都有一條長(zhǎng)長(zhǎng)的人行道連接著各片空地,它在公園發(fā)展起來(lái)后將變?yōu)檫B接主要游樂設(shè)施的主干道。為了凸顯其重要性,在中等場(chǎng)景下,應(yīng)將它擴(kuò)寬為5格!除了商店、游樂設(shè)施外,保證它的沿途有規(guī)律地散布著長(zhǎng)凳、垃圾筒、路燈、樹木和景點(diǎn)(比如雕像、噴泉)。確保主干道上豎有標(biāo)識(shí)牌,而且應(yīng)讓至少一個(gè)運(yùn)輸系統(tǒng)與主干道相連,這樣一來(lái),即使游客迷路或疲倦,也能通過乘坐運(yùn)輸系統(tǒng)快速回到主干道。

3.游樂設(shè)施的出口

出于節(jié)省空間的考慮,出口通道一般而言是越短越好。除此之外還有幾點(diǎn)細(xì)節(jié)需注意:一是在出口道路的入口處放置標(biāo)識(shí)牌,并點(diǎn)選禁止入內(nèi),這樣一來(lái)該通道將成為單向通道,防止漫游的游客隨便出入;第二,盡可能保持出口通道呈直線;第三,如果設(shè)施造成的反胃指數(shù)高達(dá)5.5以上,不妨在出口通道途中安排一間休息室,甚至加上一間急救室,當(dāng)然長(zhǎng)凳和垃圾筒就更少不了了。在嘔吐現(xiàn)象比較極端的情況下,應(yīng)專門派一名勤雜工在這條出口通道上打掃衛(wèi)生。

4.規(guī)劃觀光之路

對(duì)于河流邊和小山旁的空間,誰(shuí)也不想浪費(fèi),通常的考慮是在這種地方構(gòu)造一條觀光路,在道路旁布置上樹木、雕像、噴泉、長(zhǎng)凳、垃圾筒,并在道路一端設(shè)立標(biāo)識(shí)牌,禁止游客通行,使之成為單向通道,有效避免擁擠雜亂和潛在的垃圾問題,從而使沿江或沿山道觀光的游客保持一份清新愉快的心情。

5.道路風(fēng)格應(yīng)與公園主題相符

游戲在道路建造上提供了多種方案,比如泥土路、石路。雖然它們的價(jià)格都相同,但就像景點(diǎn)那樣,道路的類型也應(yīng)與區(qū)域的主題風(fēng)格相一致,對(duì)不同的區(qū)域、不同的主題,宜采用不同的道路。例如一條以觀看自然景物為主的道路宜配以泥路;若公園主題屬古典風(fēng)格,那么石路效果更佳;或者如果你希望塑造出一種未來(lái)風(fēng)格的公園,那么紅色的道路將很好。

6.建了望塔解決游客迷路

即使公園里有多處問詢亭,游客仍有可能在道路上陷入迷路的困境。防止這點(diǎn)的方法是在公園的各個(gè)角落建造了望塔,并讓它們的高度不盡相同。你不僅可以從這些設(shè)施中獲取收入,而且它們還讓游客得到休息并觀察公園,為附近的每個(gè)設(shè)施起著免費(fèi)廣告的作用。更重要的是,游客們將對(duì)附近道路有全景的了解,很容易找到回主干道的路。

7.消除游客的抱怨

出于道路擁擠、嘔吐物遍地、排隊(duì)時(shí)間太長(zhǎng)等各種原因,總有游客會(huì)從不滿變?yōu)閼嵟?。在高難度的場(chǎng)景中,憤怒的游客將破壞公園里的景物設(shè)施,造成公園評(píng)分的下降。玩家不僅應(yīng)該密切關(guān)注游客們所發(fā)出的抱怨,更要提前作出安排,降低游客產(chǎn)生抱怨的概率。首先是道路交通體系的建設(shè),道路的建設(shè)在上文中已有較多說明,指導(dǎo)思路是擴(kuò)寬道路并在道路兩旁提供景點(diǎn)、路燈等配套設(shè)施;交通體系的建設(shè)包括修建單軌鐵路甚至電梯,目的是和寬闊的人行道相配合,解決游客擁擠的問題。在排長(zhǎng)隊(duì)的末尾布置演員,降低因排隊(duì)等候時(shí)間過長(zhǎng)而產(chǎn)生的煩躁情緒。第二,在人流多的地方雇傭保安員,防止破壞行為在那片地區(qū)發(fā)生;合理安排各類設(shè)施之間的距離,在排隊(duì)區(qū)多布置電視,多建問詢亭和休息室,消除游客的疲倦和厭煩情緒,這些措施都有助于將游客的破壞行為制止于萌芽狀態(tài)。更后還有一招,就是在公園的空曠地區(qū)開辟一塊5×5格的封閉區(qū)域,除了長(zhǎng)凳外不擺任何東西,然后查看游客名單,將所有憤怒的游客都拖到這兒來(lái),讓他們盡情去破壞。稍后分別查看其狀態(tài),將恢復(fù)到快樂心情的人送回主干道,至于那些頑固不化的,就讓他們一直呆在那兒好了。

8.兼顧硬收益與軟收益

雖然經(jīng)營(yíng)公園是以盈利為直接目的,不過也不可忽視公園的環(huán)境建設(shè)和主題氣氛的塑造。如果說現(xiàn)金收入是硬收益、看得見的收益,那么主題環(huán)境的營(yíng)造則是一種看不見的收益、軟收益。后者做得好不好主要通過公園評(píng)分反映出來(lái),不過公園評(píng)分并不是完全反映主題環(huán)境的好壞,所以這種建設(shè)更多依賴于個(gè)人的主觀感覺。至少,如果玩家自己是一名游客,要對(duì)所游覽的公園有那么一種感覺才行,如果公園里光禿禿的,連棵樹、連片花都沒有,你自己的心情也就可想而知。一個(gè)直觀的比較是,在有較多游樂設(shè)施的情況下,增加1000元的主題投入(比如在城堡主題下增加騎士演員、騎士雕像)所產(chǎn)生的對(duì)游客的吸引力要大于5000元的游樂設(shè)施投資。

9.對(duì)嚴(yán)重事故的處理

當(dāng)發(fā)生過山車跨掉并造成游客傷亡事件時(shí),該設(shè)施將會(huì)乏人問津。此時(shí)可將它關(guān)閉幾個(gè)月,期間改變它的車道顏色、出入口的風(fēng)格,并為它單獨(dú)做廣告,包括免費(fèi)使用2~4周。在正式開張后,也只能收取相對(duì)低廉的價(jià)格以恢復(fù)游客們的信心。當(dāng)然更要指派專門的機(jī)械師對(duì)它進(jìn)行頻繁的維護(hù),以防止傷亡事故的再次發(fā)生。

10.設(shè)法提高通票型場(chǎng)景的利潤(rùn)

對(duì)于那些只收取入園通票而不對(duì)游樂設(shè)施收費(fèi)的場(chǎng)景可采取如下策略:一是在保證游客數(shù)量穩(wěn)定增長(zhǎng)的前提下,盡量少建游樂設(shè)施,多建商店、售貨亭,因?yàn)榍罢卟荒苁召M(fèi);二是在商店、售貨亭建造數(shù)量有限制的情況下,可以抬高商品的售價(jià),提高利潤(rùn),甚至不惜多放置口味較咸的食品店以增加飲料銷量;三是適度降低員工的工資,并盡可能讓員工們滿負(fù)荷工作;四是通票的價(jià)格不可定得過高,否則有的游客將因隨身攜帶的錢不夠而無(wú)法入園,另外在入口處擺放提款機(jī),供游客取錢,以便他們?cè)诠珗@里消費(fèi)。

11.從網(wǎng)上學(xué)習(xí)高手的經(jīng)驗(yàn)

自行設(shè)計(jì)建造過山車是一項(xiàng)很有挑戰(zhàn)性的任務(wù),對(duì)于初級(jí)玩家不推薦這么做,因?yàn)樗鼘⒑馁M(fèi)大量的時(shí)間。要設(shè)計(jì)出一個(gè)綜合考慮了運(yùn)行指標(biāo)、主題塑造、環(huán)境美化等因素的漂亮的過山車是非常不容易的。建議大家在慢慢摸索過程中,到官方網(wǎng)站()上去下載別人設(shè)計(jì)好的過山車模型,將它們運(yùn)用于游戲中,并逐漸領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)上的要點(diǎn)。另外,在公園場(chǎng)景的建設(shè)上,也可多從網(wǎng)上的精美截圖中學(xué)到許多東西,比如道路的美化、樹木花草的擺放等。

12.其他經(jīng)營(yíng)技巧

在大型公園中,游樂設(shè)施和商店會(huì)有數(shù)量的上限(255個(gè)),游客的數(shù)量也是如此(上限10 000);員工總能忽略“禁止入內(nèi)”的標(biāo)志;整修草坪不會(huì)提高公園的評(píng)分;點(diǎn)擊空中的氣球使它爆裂,可增加游客的高興度;下雨時(shí)游客將愿意花更多的錢買傘;興奮度高的設(shè)施可提高游客購(gòu)買紀(jì)念品的需求;游客更愿意在路燈旁的長(zhǎng)凳上休息;對(duì)溺水的游客須快速反應(yīng)將其救起;反胃的程度會(huì)隨時(shí)間而下降;聆聽游客的抱怨,因?yàn)槟阋苍S能從中獲取利潤(rùn);使公園里的同類設(shè)施在顏色、高度等具體設(shè)計(jì)上有所區(qū)別;用花草、樹木填充每一格空間,這將大幅度地提高公園評(píng)分,而造價(jià)卻相當(dāng)便宜;公園里座椅和長(zhǎng)凳的式樣要保持一致;在更后的兩個(gè)月若仍未達(dá)到目標(biāo),就借一大筆錢用于廣告、處理抱怨和塑造主題上,力爭(zhēng)改變局面。

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奇幻單機(jī)游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無(wú)冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機(jī)游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強(qiáng)大,

裝備也很漂亮,武器也會(huì)發(fā)光。但是上古卷軸4要求配設(shè)很高。

射擊的大型單機(jī)本人推薦《榮譽(yù)勛章之血戰(zhàn)太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰(zhàn)爭(zhēng)中,比較真實(shí),要求配設(shè)也不高。

夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。

星際爭(zhēng)霸:世界公認(rèn)的更經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲。對(duì)電腦和系統(tǒng)的資源也消耗更低。98-04年所有的年輕人都在玩。

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紅色警戒:早年的戰(zhàn)略游戲,現(xiàn)在也有少數(shù)人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個(gè)坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來(lái)都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。

三國(guó)群英傳:也是一個(gè)存在歷史較長(zhǎng)的單機(jī)游戲。從一代到后來(lái)的5代一般被大家玩過來(lái),現(xiàn)在也不知道是出到7代還是8代了。還有個(gè)叫三國(guó)志的,感覺不如這個(gè)好,不要弄混了。

帝國(guó)時(shí)代:早年的戰(zhàn)略游戲,曾經(jīng)和星際平分天下,現(xiàn)在很少見人玩了。

英雄無(wú)敵:聽說是不錯(cuò)的回合制戰(zhàn)略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵 要自己 建房子什么的條件,這個(gè)我沒玩過。

除了上面這些,還有一些好玩的單機(jī)游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇?zhèn)b傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動(dòng)作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實(shí)況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種 “可以自己買兵,布兵 要自己 建房子什么的??!”這一類的

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一下為N多游戲列表,

這是我的綜合性的回答,囊括單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲,給您充分的選擇余地!

我的回答分為三部分:

第一部分:單機(jī)游戲?qū)n}(包括更新游戲動(dòng)態(tài))

第二部分: 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)n}

第三部分:游戲種類劃分

請(qǐng)注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統(tǒng)配置要求.

第一部分:

先給您通報(bào)更新游戲動(dòng)態(tài):

RPG 仙劍奇?zhèn)b傳4 2007年第二季度

RPG上古卷軸IV:顫栗之島 2007年3月份

動(dòng)作槍神 2007年9月份

動(dòng)作角色扮演天堂之城 2007年3月份

動(dòng)作魔界使者 2007年3月份

動(dòng)作孤島危機(jī) 2007第三季度

動(dòng)作前線:戰(zhàn)爭(zhēng)燃油 2007年第四季度

角色扮演巫師 2007第四季度

動(dòng)作/冒險(xiǎn)海盜王:雙重寶藏 2007年5月份

策略宇宙戰(zhàn)爭(zhēng):地球突襲戰(zhàn) 2007第三季度

策略地球帝國(guó)2 2007第四季度

動(dòng)作 黑色地點(diǎn):51號(hào)區(qū) 2007年第二季度

RPG仙劍奇?zhèn)b傳4 2007年暑假

策略哥薩克2:征戰(zhàn)歐洲 2007年第一季度

動(dòng)作角色扮演泰坦傳說: 不朽王座 2007年第一季度

動(dòng)作冒險(xiǎn)鬼屋魔影:瀕死調(diào)查 2007年第二季度

動(dòng)作 細(xì)胞因子: 革命 2007年第一季度

動(dòng)作 精靈之書 2007年第二季度

動(dòng)作勒頸 2007年第一季度

動(dòng)作潛行 2007年第一季度

策略漩流 2007年2月份

ARPG大規(guī)模效應(yīng) 2007年春季

策略/動(dòng)作戰(zhàn)區(qū)行動(dòng) 2007年第一季度

策略太陽(yáng)帝國(guó)的原罪 2007年

策略戰(zhàn)爭(zhēng)前線:轉(zhuǎn)折點(diǎn) 2007年第一季度

策略更高指揮官 2007年第一季度

動(dòng)作戰(zhàn)火兄弟連:地獄公路 2007年第一季度

動(dòng)作冒險(xiǎn)刺客的信條 2007年第一季度

第一人稱射擊半條命2:第二章 2007年二月份

動(dòng)作生化沖擊 2007年第二季度

動(dòng)作冒險(xiǎn)生化奇兵 2007年第三季度

RPG黑暗之眼 2007年第四季度

動(dòng)作冒險(xiǎn)《艾倫-韋克》即將于2007年上市

一. 單機(jī)方面推薦:

再說說更新的已經(jīng)發(fā)售的吧!

67. 策略命令與征服3 泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)

66. 動(dòng)作角色扮演披肩銀發(fā)

65. ARPG 獵魔人

64. 策略沖突中的世界 2007年3月份

63. 策略太陽(yáng)帝國(guó)的原罪 2007年3月份

62. 策略創(chuàng)世紀(jì):宇宙十字軍 2007年3月份

61. 動(dòng)作/冒險(xiǎn)逃亡2 海龜之夢(mèng)

60. 動(dòng)作 落銀城

59. 動(dòng)作凱恩與林奇:亡靈

58. 動(dòng)作榮譽(yù)勛章:空降兵

57. 冒險(xiǎn)亞瑟與迷你國(guó)

56.RPG新絕代雙驕前傳

55. RPG 幻想三國(guó)志3

54. 獵殺潛航IV 太平洋海狼

53. 第一人稱射擊死亡之島

52. ARPG伊蘇:起源

51. 動(dòng)作冒險(xiǎn)叢林大反攻

50. 模擬策略大航海:記元1701

49. 魔法門之黑暗彌賽亞

48. 新絕代雙驕前傳

47. 東方快車謀殺案

46. 大航海紀(jì)元1701

45. 龍騎士

44. 無(wú)冬之夜2

43. 彩虹六號(hào):維加斯

42. 中土大戰(zhàn)2:巫王的崛起

41. 中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)

40. 細(xì)胞元素:革命

39. 緋雪千夜

38. 風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)

37. 《軒轅劍5》

36.國(guó)家的崛起:傳奇延續(xù)

35.英雄無(wú)敵V

34.達(dá)芬奇密碼

33. 終極刺客:血錢

32.《細(xì)胞分裂:雙重間諜》

31.《彩虹六號(hào)之禁錮法則》

30.《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》

29。《FIFA2006》

28《三國(guó)志11》

27。競(jìng)技游戲賽道狂飆:日出》

26.冒險(xiǎn)解迷《通靈神探》

25.射擊《超級(jí)戰(zhàn)士》

24.射擊《坎貝拉野外冒險(xiǎn)》

23.模擬飛行《熾天使:二戰(zhàn)空騎兵》

22.模擬飛行《歐洲之戰(zhàn):皇家空軍》

21.即時(shí)戰(zhàn)略《戰(zhàn)爭(zhēng)行為:嚴(yán)重叛國(guó)》。

20.冒險(xiǎn)解迷《犯罪故事》

19.激戰(zhàn)柏林。

18.英式橄欖球經(jīng)理2005。

17.《上古卷軸4:煙滅》

16.動(dòng)作游戲《教父》,由Electronic Arts 制作和發(fā)行。:

15。雷電3。

14. 紐約俠盜。

13. 冠軍足球經(jīng)理2008

12。合金戰(zhàn)士:特種部隊(duì)。

11.《生化危機(jī)4》。

10.動(dòng)作游戲 古墓麗影:傳奇 。

9《愛神餐館2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大戰(zhàn)2)中文版本已于3月1日上市。

7.即時(shí)戰(zhàn)略游戲〈咒語(yǔ)力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經(jīng)于2月底發(fā)售。

6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發(fā)明工坊2》已經(jīng)于2月發(fā)售

5.魔戒之中土之戰(zhàn)(正式版) 即時(shí)戰(zhàn)略 2006年2月

4. 未來(lái)水世界2 動(dòng)作 2006年2月

3. 本月17日國(guó)產(chǎn)ARPG游戲《林海雪原》已經(jīng)發(fā)售了,

喜歡國(guó)產(chǎn)ARPG的可以玩玩啦。

2. 英雄無(wú)敵VI空之軌跡簡(jiǎn)體中文版已經(jīng)發(fā)售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無(wú)敵》系列的更新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的天之痕 ,并且音樂動(dòng)聽?。】梢?,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

1. 工人物語(yǔ)5 即時(shí)策略

二. 已經(jīng)發(fā)售了一段時(shí)間的經(jīng)典游戲如下:

動(dòng)作+解迷+冒險(xiǎn)類 :

《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》

狂野西部

《魔鬼代言人》

《超人歸來(lái)》

《怪物也瘋狂》

《至死方休》

《信任與出賣》

《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》

鬼泣3特別版》

秘密檔案:通古斯

嘉菲貓2:雙貓記

疤面煞星:掌握世界

降世神通:更后的空氣大師

魔法騎士啟示錄

叢林大反攻

緝毒神鷹

斷劍:死亡天使

正當(dāng)防衛(wèi)

罪惡裝備X2:午夜嘉年華

樂高星球大戰(zhàn):原創(chuàng)三部曲

洛衫磯倒霉日

樂高星球大戰(zhàn)2:原創(chuàng)三部曲

達(dá)芬奇密碼

別惹螞蟻

墮落之神:天誅

二戰(zhàn)戰(zhàn)斗:硫磺島

敵對(duì)行動(dòng)

骨頭:偉大的賽牛

加勒比海盜:杰克傳奇

掠食者

叢林之狐2(第一人稱動(dòng)作

基因部隊(duì)

星球大戰(zhàn)之前線2

極度恐慌

英雄薩姆

無(wú)可救藥

.惡魔重生

黑客帝國(guó)之尼奧之路(第三人稱動(dòng)作)

迷蹤

永恒的希望青春

莊園夜咒 2

幻想國(guó)度

鬼泣3(特別版)

泰坦之旅

賭命戰(zhàn)士:撒哈拉之血

真三國(guó)無(wú)雙4

射擊類:

《敵對(duì)領(lǐng)域:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》

戰(zhàn)地2142

《榮譽(yù)勛章:神兵空降》

《先驅(qū)者》

《死靈幻象》

彩虹六號(hào):維加斯》2

第一人稱射擊《掠食Prey

緝毒神英

平行世界

聯(lián)合特遣部隊(duì)

戰(zhàn)爭(zhēng)的真相

戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明

裝甲精英2:榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng)

狂野西部

領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng):入侵紐約

戰(zhàn)場(chǎng)2特種部隊(duì)

使命召喚1

使命召喚2

榮譽(yù)勛章系列

盟軍敢死隊(duì)系列

孤島驚魂

裝甲精英2:榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng)

模擬經(jīng)營(yíng)類:

模擬夢(mèng)幻海洋公園

微軟模擬飛行10

監(jiān)獄大亨2:更高防備

微軟模擬飛行10

熾天使:二戰(zhàn)騎兵

三國(guó)立志傳III

模擬人生2: 美滿生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中沖突

X3:太空貿(mào)易站

強(qiáng)力之翼II:二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機(jī)

微型機(jī)器4

都市生活

火車司機(jī)

夢(mèng)幻海洋公園

.動(dòng)物園大亨2之瀕臨物種

過山車大亨

宙斯:眾神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模擬過山車

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交通巨人

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小魔女帕妃

模擬人生:美麗人生

模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艷后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

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主題*

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世界足球經(jīng)理

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冠軍足球經(jīng)理

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冠軍足球經(jīng)理2000/01

海島大亨

高爾夫球場(chǎng)大亨

仙劍客棧

文明3

皇帝:中國(guó)的崛起

模擬城市4

模擬人生:寵物世代

侏羅紀(jì)公園

天下霸圖

模擬人生:超級(jí)明星

鬼魂大師

共和國(guó)革命

模擬城市:尖峰時(shí)刻

冠軍足球經(jīng)理四

美國(guó)農(nóng)場(chǎng)主

超越2006海岸

體育類:

FIFA07

職業(yè)高爾夫:世界巡回賽07

后院橄欖球

國(guó)際板球2006

布萊恩國(guó)際板球2005

橄欖球主教練

即時(shí)策略類:

沖突中的世界

太陽(yáng)帝國(guó)的原罪

創(chuàng)世紀(jì):宇宙十字軍

《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》

〈哥薩克2:歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)〉

《七王國(guó):征服》

《戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)導(dǎo)人:國(guó)家沖突》

《斯巴達(dá):古代戰(zhàn)爭(zhēng)》

兄弟連

《聯(lián)合特遣隊(duì)》

《發(fā)明工坊2》

策略藍(lán)色天使隊(duì)

滅國(guó)英雄

凱撒大帝IV

要塞傳奇

反恐戰(zhàn)爭(zhēng)

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

聯(lián)合特遣部隊(duì)

銀河文明2:恐懼之王

公元1701

冠軍足球經(jīng)理2006

戰(zhàn)爭(zhēng)的真相

戰(zhàn)略指令2:閃電戰(zhàn)

海盜時(shí)代:加勒比傳說

美國(guó)的誕生

為自由而戰(zhàn)

維多利亞:革命

星際之劍

周界:帝王遺囑

文明IV:戰(zhàn)神

機(jī)械部隊(duì)

文明城市:羅馬

閃電戰(zhàn):庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)

聯(lián)盟:未來(lái)之戰(zhàn)

羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)之亞力山大大帝

帝國(guó)時(shí)代3

中世紀(jì)霸主

動(dòng)物園大亨2

沖向柏林

黑暗時(shí)代的王者(即時(shí)戰(zhàn)略)

羅馬帝國(guó)的榮譽(yù)

空降襲擊:征服愛琴海

深海大亨2:潛水者的天堂

軍團(tuán)競(jìng)技場(chǎng)

賽車類:

18輪瘋狂大卡車-搬運(yùn)能手

GTR賽車II

超級(jí)房車賽3

極品飛車之更高通緝

世界賽車2

狂飆洛山磯

IHRA拖車大賽

綿羊拉力冠軍賽

大富翁夢(mèng)之童話大陸(益智)

養(yǎng)成類:

動(dòng)物樂園

文明4

網(wǎng)球王子之冰帝夢(mèng)想中文版

模擬人生2

主題*

美女餐廳

心跳會(huì)議:永遠(yuǎn)屬于你

緋雪千夜

RPG(角色扮演扮演類

國(guó)內(nèi):

國(guó)外:

上古卷軸3:晨風(fēng)

上古卷軸4:煙滅

哥特帝國(guó)

哥特帝國(guó)3

地牢圍攻

無(wú)冬之夜

《無(wú)冬之夜2:破碎世界》

迷城的國(guó)度

《永恒的心》

《貝爾辛:超越儀式》

《雙世界》

風(fēng)色幻想5:赤門戰(zhàn)爭(zhēng)

2002年曾進(jìn)行了十大經(jīng)典RPG游戲評(píng)選活動(dòng),這也是迄今為止更后一次的評(píng)選,因?yàn)楹髞?lái)網(wǎng)絡(luò)游戲后來(lái)居上, RPG游戲,尤其是國(guó)產(chǎn)RPG游戲,逐漸地減少了,

以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)樾颍?/p>

1.霸王別姬

2.龍狼傳-破凰之路

3.三國(guó)群俠傳

4.秦殤

5.臥虎藏龍-青冥劍

6。西藏鎮(zhèn)魔曲

7。新絕代雙驕3

8.軒轅劍4

9.天龍八部

10.天地劫外章-寰神結(jié)

恐怖類:

活死人之夜:

二:惡夜殺機(jī)

生化危機(jī)系列

寂靜嶺系列

恐龍危機(jī)1

恐龍危機(jī)2

餓鬼

死魂曲(尸人)

凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

零~紅蝶

幽靈獵人

Manhunt

星云:回聲之夜

苦難

異形對(duì)捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐懼殺手

超能力特警

戰(zhàn)棋類游戲:

幻影特工(Shadow Company) 星河艦隊(duì)

鐵血聯(lián)盟2

鐵血聯(lián)盟2:無(wú)盡的任務(wù) 軒轅伏魔錄 奇跡時(shí)代(Age of Wonder)

幻想紀(jì)元 秘密潛入 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2

英雄無(wú)敵歷代記

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高盧戰(zhàn)爭(zhēng)

[Asterix The Gallic War] 捍衛(wèi)太平洋

[Pacific Warriors]

風(fēng)色幻想SP: 封神之刻 裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate

銀河霸主Ⅱ 拯救愷撒帝國(guó) 炎龍騎士團(tuán) 2

星際迷航:遠(yuǎn)征隊(duì) 星際迷航:星艦指揮官 超時(shí)空英雄傳說II

三國(guó)伏魔 三國(guó)志 VII 盟軍敢死隊(duì)

太閣立志傳3 太閣立志傳4 Abomination

七年戰(zhàn)爭(zhēng) Missile Command Space Monopoly

文明:權(quán)傾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海時(shí)代外傳 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海時(shí)代3 大航海時(shí)代4 幻世錄

三國(guó)志英杰傳--織田信長(zhǎng)傳 三國(guó)群英傳II 魔法門英雄無(wú)敵3:

死亡的陰影

魔法門英雄無(wú)敵3:末日之刃 魔法門英雄無(wú)敵3 魔法門英雄無(wú)敵2

魔誡之尼伯龍根傳說 風(fēng)色幻想 決戰(zhàn)朝鮮

抗日-地雷戰(zhàn) 機(jī)甲帝國(guó) 曹操傳

信長(zhǎng)之野望--天翔記 信長(zhǎng)之野望九嵐世記 信長(zhǎng)之野望--烈風(fēng)傳

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王傳 賞金奇兵

天地劫 櫻花大戰(zhàn)2 水滸傳-天導(dǎo)108星

輻射鋼鐵兄弟會(huì) 宙斯:海神波塞冬 宙斯:眾神之王

戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄 裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵

三國(guó)志8 櫻花大戰(zhàn) 三國(guó)立志傳

特勤機(jī)甲隊(duì)4 盟軍敢死隊(duì)2 機(jī)甲指揮官 2

超時(shí)空英雄傳說3 三國(guó)群英傳3 幻世錄2

暗黑行星(Dark Planet) 呼嘯戰(zhàn)神2 文明3

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)3 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 羅賓漢:舍伍德傳奇

羅剎 文明3:游戲世界 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記

風(fēng)色幻想II 鋼鐵雄心 天地劫外傳:寰神結(jié)

三國(guó)群英傳4 三國(guó)孔明傳 1503新世界

奇跡時(shí)代2 櫻花大戰(zhàn)3 奇跡時(shí)代:暗影魔法

世嘉大戰(zhàn)略四 沙漠風(fēng)暴2 織田信長(zhǎng)十一

第二部分: 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)n}:

以下鏈接是所有更新游戲推薦,包括即將推出,正在運(yùn)營(yíng)和所有免費(fèi)游戲的介紹

更新網(wǎng)絡(luò)游戲榜單(歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)):

美國(guó)*游戲網(wǎng)站MMORPG.COM公布了更新網(wǎng)游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars 《激戰(zhàn)(公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)》

3.卡米洛的黑暗時(shí)代

4. 激戰(zhàn):派系

5.無(wú)盡的任務(wù)II

6。更終幻想XI

7.惡棍城市

更期待網(wǎng)游排行:

1. 戰(zhàn)錘OL

2. 科南時(shí)代

3. 星際迷航OL

4. 燃燒之海的海盜

5. 太空牛仔

6. 魔域編年史

7. Huxley

一: 重點(diǎn)游戲簡(jiǎn)介:

* 魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征資料篇.

魔獸世界資料片燃燒遠(yuǎn)征的官方網(wǎng)站開通了,正如報(bào)道的那樣,預(yù)告的資料片內(nèi)容包括:等級(jí)上限提升至70級(jí);新增兩個(gè)種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區(qū)域:通過黑暗之門到達(dá)的外域;許多新的高等級(jí)地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務(wù)和物品;新的專業(yè):珠寶加工;帶孔物品等等.

除此之外,暴雪還宣布每種職業(yè)在60級(jí)升70級(jí)的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術(shù)。暴雪還稱將努力使資料片全球同時(shí)發(fā)售,但具體上市時(shí)間沒有宣布。

奇跡世界:

第三部分: 游戲的種類劃分和總結(jié)(個(gè)人)

游戲種類劃分和經(jīng)典游戲系列總結(jié):

求推薦一款動(dòng)作類單機(jī)游戲。

鬼神寓言

挺不錯(cuò)的..自由度高..強(qiáng)烈推薦...

經(jīng)典的還有哥特王朝歷代咯....

求單機(jī)游戲!

你好..!

奇幻單機(jī)游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無(wú)冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機(jī)游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強(qiáng)大,

裝備也很漂亮,武器也會(huì)發(fā)光。但是上古卷軸4要求配設(shè)很高。

射擊的大型單機(jī)本人推薦《榮譽(yù)勛章之血戰(zhàn)太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰(zhàn)爭(zhēng)中,比較真實(shí),要求配設(shè)也不高。

夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。

星際爭(zhēng)霸:世界公認(rèn)的更經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲。對(duì)電腦和系統(tǒng)的資源也消耗更低。98-04年所有的年輕人都在玩。

魔獸爭(zhēng)霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭(zhēng)霸的地位,曾經(jīng)網(wǎng)上對(duì)于星際和魔獸孰優(yōu)孰劣展開過激烈的討論,但其實(shí)他們都是很優(yōu)秀的單機(jī)戰(zhàn)略游戲?,F(xiàn)在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對(duì)戰(zhàn)和RPG

下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。

紅色警戒:早年的戰(zhàn)略游戲,現(xiàn)在也有少數(shù)人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個(gè)坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來(lái)都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。

三國(guó)群英傳:也是一個(gè)存在歷史較長(zhǎng)的單機(jī)游戲。從一代到后來(lái)的5代一般被大家玩過來(lái),現(xiàn)在也不知道是出到7代還是8代了。還有個(gè)叫三國(guó)志的,感覺不如這個(gè)好,不要弄混了。

帝國(guó)時(shí)代:早年的戰(zhàn)略游戲,曾經(jīng)和星際平分天下,現(xiàn)在很少見人玩了。

英雄無(wú)敵:聽說是不錯(cuò)的回合制戰(zhàn)略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵 要自己 建房子什么的條件,這個(gè)我沒玩過。

除了上面這些,還有一些好玩的單機(jī)游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇?zhèn)b傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動(dòng)作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實(shí)況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種 “可以自己買兵,布兵 要自己 建房子什么的??!”這一類的

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一下為N多游戲列表,

這是我的綜合性的回答,囊括單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲,給您充分的選擇余地!

我的回答分為三部分:

第一部分:單機(jī)游戲?qū)n}(包括更新游戲動(dòng)態(tài))

第二部分: 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)n}

第三部分:游戲種類劃分

請(qǐng)注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統(tǒng)配置要求.

第一部分:

先給您通報(bào)更新游戲動(dòng)態(tài):

RPG 仙劍奇?zhèn)b傳4 2007年第二季度

RPG上古卷軸IV:顫栗之島 2007年3月份

動(dòng)作槍神 2007年9月份

動(dòng)作角色扮演天堂之城 2007年3月份

動(dòng)作魔界使者 2007年3月份

動(dòng)作孤島危機(jī) 2007第三季度

動(dòng)作前線:戰(zhàn)爭(zhēng)燃油 2007年第四季度

角色扮演巫師 2007第四季度

動(dòng)作/冒險(xiǎn)海盜王:雙重寶藏 2007年5月份

策略宇宙戰(zhàn)爭(zhēng):地球突襲戰(zhàn) 2007第三季度

策略地球帝國(guó)2 2007第四季度

動(dòng)作 黑色地點(diǎn):51號(hào)區(qū) 2007年第二季度

RPG仙劍奇?zhèn)b傳4 2007年暑假

策略哥薩克2:征戰(zhàn)歐洲 2007年第一季度

動(dòng)作角色扮演泰坦傳說: 不朽王座 2007年第一季度

動(dòng)作冒險(xiǎn)鬼屋魔影:瀕死調(diào)查 2007年第二季度

動(dòng)作 細(xì)胞因子: 革命 2007年第一季度

動(dòng)作 精靈之書 2007年第二季度

動(dòng)作勒頸 2007年第一季度

動(dòng)作潛行 2007年第一季度

策略漩流 2007年2月份

ARPG大規(guī)模效應(yīng) 2007年春季

策略/動(dòng)作戰(zhàn)區(qū)行動(dòng) 2007年第一季度

策略太陽(yáng)帝國(guó)的原罪 2007年

策略戰(zhàn)爭(zhēng)前線:轉(zhuǎn)折點(diǎn) 2007年第一季度

策略更高指揮官 2007年第一季度

動(dòng)作戰(zhàn)火兄弟連:地獄公路 2007年第一季度

動(dòng)作冒險(xiǎn)刺客的信條 2007年第一季度

第一人稱射擊半條命2:第二章 2007年二月份

動(dòng)作生化沖擊 2007年第二季度

動(dòng)作冒險(xiǎn)生化奇兵 2007年第三季度

RPG黑暗之眼 2007年第四季度

動(dòng)作冒險(xiǎn)《艾倫-韋克》即將于2007年上市

一. 單機(jī)方面推薦:

再說說更新的已經(jīng)發(fā)售的吧!

67. 策略命令與征服3 泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)

66. 動(dòng)作角色扮演披肩銀發(fā)

65. ARPG 獵魔人

64. 策略沖突中的世界 2007年3月份

63. 策略太陽(yáng)帝國(guó)的原罪 2007年3月份

62. 策略創(chuàng)世紀(jì):宇宙十字軍 2007年3月份

61. 動(dòng)作/冒險(xiǎn)逃亡2 海龜之夢(mèng)

60. 動(dòng)作 落銀城

59. 動(dòng)作凱恩與林奇:亡靈

58. 動(dòng)作榮譽(yù)勛章:空降兵

57. 冒險(xiǎn)亞瑟與迷你國(guó)

56.RPG新絕代雙驕前傳

55. RPG 幻想三國(guó)志3

54. 獵殺潛航IV 太平洋海狼

53. 第一人稱射擊死亡之島

52. ARPG伊蘇:起源

51. 動(dòng)作冒險(xiǎn)叢林大反攻

50. 模擬策略大航海:記元1701

49. 魔法門之黑暗彌賽亞

48. 新絕代雙驕前傳

47. 東方快車謀殺案

46. 大航海紀(jì)元1701

45. 龍騎士

44. 無(wú)冬之夜2

43. 彩虹六號(hào):維加斯

42. 中土大戰(zhàn)2:巫王的崛起

41. 中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)

40. 細(xì)胞元素:革命

39. 緋雪千夜

38. 風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)

37. 《軒轅劍5》

36.國(guó)家的崛起:傳奇延續(xù)

35.英雄無(wú)敵V

34.達(dá)芬奇密碼

33. 終極刺客:血錢

32.《細(xì)胞分裂:雙重間諜》

31.《彩虹六號(hào)之禁錮法則》

30.《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》

29?!禙IFA2006》

28《三國(guó)志11》

27。競(jìng)技游戲賽道狂飆:日出》

26.冒險(xiǎn)解迷《通靈神探》

25.射擊《超級(jí)戰(zhàn)士》

24.射擊《坎貝拉野外冒險(xiǎn)》

23.模擬飛行《熾天使:二戰(zhàn)空騎兵》

22.模擬飛行《歐洲之戰(zhàn):皇家空軍》

21.即時(shí)戰(zhàn)略《戰(zhàn)爭(zhēng)行為:嚴(yán)重叛國(guó)》。

20.冒險(xiǎn)解迷《犯罪故事》

19.激戰(zhàn)柏林。

18.英式橄欖球經(jīng)理2005。

17.《上古卷軸4:煙滅》

16.動(dòng)作游戲《教父》,由Electronic Arts 制作和發(fā)行。:

15。雷電3。

14. 紐約俠盜。

13. 冠軍足球經(jīng)理2008

12。合金戰(zhàn)士:特種部隊(duì)。

11.《生化危機(jī)4》。

10.動(dòng)作游戲 古墓麗影:傳奇 。

9《愛神餐館2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大戰(zhàn)2)中文版本已于3月1日上市。

7.即時(shí)戰(zhàn)略游戲〈咒語(yǔ)力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經(jīng)于2月底發(fā)售。

6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發(fā)明工坊2》已經(jīng)于2月發(fā)售

5.魔戒之中土之戰(zhàn)(正式版) 即時(shí)戰(zhàn)略 2006年2月

4. 未來(lái)水世界2 動(dòng)作 2006年2月

3. 本月17日國(guó)產(chǎn)ARPG游戲《林海雪原》已經(jīng)發(fā)售了,

喜歡國(guó)產(chǎn)ARPG的可以玩玩啦。

2. 英雄無(wú)敵VI空之軌跡簡(jiǎn)體中文版已經(jīng)發(fā)售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無(wú)敵》系列的更新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的天之痕 ,并且音樂動(dòng)聽?。】梢?,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

1. 工人物語(yǔ)5 即時(shí)策略

二. 已經(jīng)發(fā)售了一段時(shí)間的經(jīng)典游戲如下:

動(dòng)作+解迷+冒險(xiǎn)類 :

《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》

狂野西部

《魔鬼代言人》

《超人歸來(lái)》

《怪物也瘋狂》

《至死方休》

《信任與出賣》

《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》

鬼泣3特別版》

秘密檔案:通古斯

嘉菲貓2:雙貓記

疤面煞星:掌握世界

降世神通:更后的空氣大師

魔法騎士啟示錄

叢林大反攻

緝毒神鷹

斷劍:死亡天使

正當(dāng)防衛(wèi)

罪惡裝備X2:午夜嘉年華

樂高星球大戰(zhàn):原創(chuàng)三部曲

洛衫磯倒霉日

樂高星球大戰(zhàn)2:原創(chuàng)三部曲

達(dá)芬奇密碼

別惹螞蟻

墮落之神:天誅

二戰(zhàn)戰(zhàn)斗:硫磺島

敵對(duì)行動(dòng)

骨頭:偉大的賽牛

加勒比海盜:杰克傳奇

掠食者

叢林之狐2(第一人稱動(dòng)作

基因部隊(duì)

星球大戰(zhàn)之前線2

極度恐慌

英雄薩姆

無(wú)可救藥

.惡魔重生

黑客帝國(guó)之尼奧之路(第三人稱動(dòng)作)

迷蹤

永恒的希望青春

莊園夜咒 2

幻想國(guó)度

鬼泣3(特別版)

泰坦之旅

賭命戰(zhàn)士:撒哈拉之血

真三國(guó)無(wú)雙4

射擊類:

《敵對(duì)領(lǐng)域:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》

戰(zhàn)地2142

《榮譽(yù)勛章:神兵空降》

《先驅(qū)者》

《死靈幻象》

彩虹六號(hào):維加斯》2

第一人稱射擊《掠食Prey

緝毒神英

平行世界

聯(lián)合特遣部隊(duì)

戰(zhàn)爭(zhēng)的真相

戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明

裝甲精英2:榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng)

狂野西部

領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng):入侵紐約

戰(zhàn)場(chǎng)2特種部隊(duì)

使命召喚1

使命召喚2

榮譽(yù)勛章系列

盟軍敢死隊(duì)系列

孤島驚魂

裝甲精英2:榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng)

模擬經(jīng)營(yíng)類:

模擬夢(mèng)幻海洋公園

微軟模擬飛行10

監(jiān)獄大亨2:更高防備

微軟模擬飛行10

熾天使:二戰(zhàn)騎兵

三國(guó)立志傳III

模擬人生2: 美滿生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中沖突

X3:太空貿(mào)易站

強(qiáng)力之翼II:二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機(jī)

微型機(jī)器4

都市生活

火車司機(jī)

夢(mèng)幻海洋公園

.動(dòng)物園大亨2之瀕臨物種

過山車大亨

宙斯:眾神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模擬過山車

水族館

交通巨人

樂高主題公園

小魔女帕妃

模擬人生:美麗人生

模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艷后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主題公園 Dime City

Monopoly Casino

模擬城市3000

愷撒大帝3

鐵路大亨2

足球經(jīng)理

主題*

夢(mèng)幻游樂園

世界足球經(jīng)理2000

世界足球經(jīng)理

EA足球經(jīng)理99

冠軍足球經(jīng)理

財(cái)富王子

冠軍足球經(jīng)理2000/01

海島大亨

高爾夫球場(chǎng)大亨

仙劍客棧

文明3

皇帝:中國(guó)的崛起

模擬城市4

模擬人生:寵物世代

侏羅紀(jì)公園

天下霸圖

模擬人生:超級(jí)明星

鬼魂大師

共和國(guó)革命

模擬城市:尖峰時(shí)刻

冠軍足球經(jīng)理四

美國(guó)農(nóng)場(chǎng)主

超越2006海岸

體育類:

FIFA07

職業(yè)高爾夫:世界巡回賽07

后院橄欖球

國(guó)際板球2006

布萊恩國(guó)際板球2005

橄欖球主教練

即時(shí)策略類:

沖突中的世界

太陽(yáng)帝國(guó)的原罪

創(chuàng)世紀(jì):宇宙十字軍

《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》

〈哥薩克2:歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)〉

《七王國(guó):征服》

《戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)導(dǎo)人:國(guó)家沖突》

《斯巴達(dá):古代戰(zhàn)爭(zhēng)》

兄弟連

《聯(lián)合特遣隊(duì)》

《發(fā)明工坊2》

策略藍(lán)色天使隊(duì)

滅國(guó)英雄

凱撒大帝IV

要塞傳奇

反恐戰(zhàn)爭(zhēng)

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

聯(lián)合特遣部隊(duì)

銀河文明2:恐懼之王

公元1701

冠軍足球經(jīng)理2006

戰(zhàn)爭(zhēng)的真相

戰(zhàn)略指令2:閃電戰(zhàn)

海盜時(shí)代:加勒比傳說

美國(guó)的誕生

為自由而戰(zhàn)

維多利亞:革命

星際之劍

周界:帝王遺囑

文明IV:戰(zhàn)神

機(jī)械部隊(duì)

文明城市:羅馬

閃電戰(zhàn):庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)

聯(lián)盟:未來(lái)之戰(zhàn)

羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)之亞力山大大帝

帝國(guó)時(shí)代3

中世紀(jì)霸主

動(dòng)物園大亨2

沖向柏林

黑暗時(shí)代的王者(即時(shí)戰(zhàn)略)

羅馬帝國(guó)的榮譽(yù)

空降襲擊:征服愛琴海

深海大亨2:潛水者的天堂

軍團(tuán)競(jìng)技場(chǎng)

賽車類:

18輪瘋狂大卡車-搬運(yùn)能手

GTR賽車II

超級(jí)房車賽3

極品飛車之更高通緝

世界賽車2

狂飆洛山磯

IHRA拖車大賽

綿羊拉力冠軍賽

大富翁夢(mèng)之童話大陸(益智)

養(yǎng)成類:

動(dòng)物樂園

文明4

網(wǎng)球王子之冰帝夢(mèng)想中文版

模擬人生2

主題*

美女餐廳

心跳會(huì)議:永遠(yuǎn)屬于你

緋雪千夜

RPG(角色扮演扮演類

國(guó)內(nèi):

國(guó)外:

上古卷軸3:晨風(fēng)

上古卷軸4:煙滅

哥特帝國(guó)

哥特帝國(guó)3

地牢圍攻

無(wú)冬之夜

《無(wú)冬之夜2:破碎世界》

迷城的國(guó)度

《永恒的心》

《貝爾辛:超越儀式》

《雙世界》

風(fēng)色幻想5:赤門戰(zhàn)爭(zhēng)

2002年曾進(jìn)行了十大經(jīng)典RPG游戲評(píng)選活動(dòng),這也是迄今為止更后一次的評(píng)選,因?yàn)楹髞?lái)網(wǎng)絡(luò)游戲后來(lái)居上, RPG游戲,尤其是國(guó)產(chǎn)RPG游戲,逐漸地減少了,

以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)樾颍?/p>

1.霸王別姬

2.龍狼傳-破凰之路

3.三國(guó)群俠傳

4.秦殤

5.臥虎藏龍-青冥劍

6。西藏鎮(zhèn)魔曲

7。新絕代雙驕3

8.軒轅劍4

9.天龍八部

10.天地劫外章-寰神結(jié)

恐怖類:

活死人之夜:

二:惡夜殺機(jī)

生化危機(jī)系列

寂靜嶺系列

恐龍危機(jī)1

恐龍危機(jī)2

餓鬼

死魂曲(尸人)

凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

零~紅蝶

幽靈獵人

Manhunt

星云:回聲之夜

苦難

異形對(duì)捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐懼殺手

超能力特警

戰(zhàn)棋類游戲:

幻影特工(Shadow Company) 星河艦隊(duì)

鐵血聯(lián)盟2

鐵血聯(lián)盟2:無(wú)盡的任務(wù) 軒轅伏魔錄 奇跡時(shí)代(Age of Wonder)

幻想紀(jì)元 秘密潛入 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2

英雄無(wú)敵歷代記

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高盧戰(zhàn)爭(zhēng)

[Asterix The Gallic War] 捍衛(wèi)太平洋

[Pacific Warriors]

風(fēng)色幻想SP: 封神之刻 裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate

銀河霸主Ⅱ 拯救愷撒帝國(guó) 炎龍騎士團(tuán) 2

星際迷航:遠(yuǎn)征隊(duì) 星際迷航:星艦指揮官 超時(shí)空英雄傳說II

三國(guó)伏魔 三國(guó)志 VII 盟軍敢死隊(duì)

太閣立志傳3 太閣立志傳4 Abomination

七年戰(zhàn)爭(zhēng) Missile Command Space Monopoly

文明:權(quán)傾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海時(shí)代外傳 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海時(shí)代3 大航海時(shí)代4 幻世錄

三國(guó)志英杰傳--織田信長(zhǎng)傳 三國(guó)群英傳II 魔法門英雄無(wú)敵3:

死亡的陰影

魔法門英雄無(wú)敵3:末日之刃 魔法門英雄無(wú)敵3 魔法門英雄無(wú)敵2

魔誡之尼伯龍根傳說 風(fēng)色幻想 決戰(zhàn)朝鮮

抗日-地雷戰(zhàn) 機(jī)甲帝國(guó) 曹操傳

信長(zhǎng)之野望--天翔記 信長(zhǎng)之野望九嵐世記 信長(zhǎng)之野望--烈風(fēng)傳

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王傳 賞金奇兵

天地劫 櫻花大戰(zhàn)2 水滸傳-天導(dǎo)108星

輻射鋼鐵兄弟會(huì) 宙斯:海神波塞冬 宙斯:眾神之王

戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄 裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵

三國(guó)志8 櫻花大戰(zhàn) 三國(guó)立志傳

特勤機(jī)甲隊(duì)4 盟軍敢死隊(duì)2 機(jī)甲指揮官 2

超時(shí)空英雄傳說3 三國(guó)群英傳3 幻世錄2

暗黑行星(Dark Planet) 呼嘯戰(zhàn)神2 文明3

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)3 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 羅賓漢:舍伍德傳奇

羅剎 文明3:游戲世界 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記

風(fēng)色幻想II 鋼鐵雄心 天地劫外傳:寰神結(jié)

三國(guó)群英傳4 三國(guó)孔明傳 1503新世界

奇跡時(shí)代2 櫻花大戰(zhàn)3 奇跡時(shí)代:暗影魔法

世嘉大戰(zhàn)略四 沙漠風(fēng)暴2 織田信長(zhǎng)十一

第二部分: 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)n}:

以下鏈接是所有更新游戲推薦,包括即將推出,正在運(yùn)營(yíng)和所有免費(fèi)游戲的介紹

更新網(wǎng)絡(luò)游戲榜單(歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)):

美國(guó)*游戲網(wǎng)站MMORPG.COM公布了更新網(wǎng)游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars 《激戰(zhàn)(公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)》

3.卡米洛的黑暗時(shí)代

4. 激戰(zhàn):派系

5.無(wú)盡的任務(wù)II

6。更終幻想XI

7.惡棍城市

更期待網(wǎng)游排行:

1. 戰(zhàn)錘OL

2. 科南時(shí)代

3. 星際迷航OL

4. 燃燒之海的海盜

5. 太空牛仔

6. 魔域編年史

7. Huxley

一: 重點(diǎn)游戲簡(jiǎn)介:

* 魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征資料篇.

魔獸世界資料片燃燒遠(yuǎn)征的官方網(wǎng)站開通了,正如報(bào)道的那樣,預(yù)告的資料片內(nèi)容包括:等級(jí)上限提升至70級(jí);新增兩個(gè)種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區(qū)域:通過黑暗之門到達(dá)的外域;許多新的高等級(jí)地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務(wù)和物品;新的專業(yè):珠寶加工;帶孔物品等等.

除此之外,暴雪還宣布每種職業(yè)在60級(jí)升70級(jí)的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術(shù)。暴雪還稱將努力使資料片全球同時(shí)發(fā)售,但具體上市時(shí)間沒有宣布。

奇跡世界:

第三部分: 游戲的種類劃分和總結(jié)(個(gè)人)

游戲種類劃分和經(jīng)典游戲系列總結(jié):

紅色警戒,暗黑破壞神,秘密潛入,這些都行。這些分別是即時(shí)戰(zhàn)略,動(dòng)作,射擊潛入類。在下面的網(wǎng)址中都能搜到:。再告訴你個(gè)小竅門,更好選完美版的,謝謝聽我嘮叨。

希望我的推薦您喜歡!!

求一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)的老游戲

模擬經(jīng)營(yíng)類新品:奇跡餐廳

游戲名字:奇跡餐廳(Restaurant Empire)

制作公司:Enlight

發(fā)行公司:光譜資訊

游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)

發(fā)售日期:2003年7月15日

期待度:7分(10分滿分)

《奇跡餐廳》是模擬經(jīng)營(yíng)類游戲中的一部?jī)?yōu)秀作品。

引子

制作《金錢帝國(guó)》(Capitalism)與《七大王朝》(Seven Kingdoms)等經(jīng)典策略游戲系列的首席華裔設(shè)計(jì)師Trevor Chan,繼《模擬飯店》(Hotel Giant)的成功后,再創(chuàng)全球第一款結(jié)合模擬經(jīng)營(yíng)與角色扮演的游戲——《奇跡餐廳》,這款游戲的更大特色將著眼在經(jīng)營(yíng)模擬的細(xì)度及廣度,并忠實(shí)呈現(xiàn)出建造與營(yíng)運(yùn)一家餐廳可能面臨的所有挑戰(zhàn)。 要煮出一道吸引客人的料理,從食物材料挑選就要用心,一道完美的奶油焗烤龍蝦除了要使用上等新鮮龍蝦肉,加上五星級(jí)帕馬森奶酪、雪莉酒醋、鮮奶油與歐芹等特級(jí)配料,還必須指定精通法式料理的主廚負(fù)責(zé)烹飪,才能將這道料理的品質(zhì)發(fā)揮到極致,有了一道道的好菜,你也可以組合運(yùn)用推出你的獨(dú)家套餐,吸引更多的顧客上門。你,準(zhǔn)備好了嗎?你是否有獨(dú)到的眼光,發(fā)掘沒沒無(wú)聞卻潛力無(wú)窮的小廚師,將其搖身一變而成五星級(jí)世界名廚呢?《奇跡餐廳》讓你實(shí)現(xiàn)美食世界里所有的欲望與無(wú)限可能的想象,情節(jié)豐富的故事內(nèi)容與高自由度的沙盤游戲風(fēng)格,絕對(duì)是一款連美食主義者也會(huì)被吸引的餐廳模擬游戲。

主要內(nèi)容

玩家扮演的是一位剛從廚藝學(xué)校畢業(yè),對(duì)美食充滿無(wú)限憧憬與抱負(fù)的青年亞曼德,在他前往拜訪經(jīng)營(yíng)餐廳數(shù)十年的叔叔時(shí),發(fā)現(xiàn)叔叔已經(jīng)將餐廳歇業(yè),原因是餐飲界龍頭“美食百匯”企業(yè)集團(tuán)在世界各地進(jìn)行并吞與壟斷,逼得非該集團(tuán)旗下的餐廳毫無(wú)生存的余地,亞曼德的叔叔決定將餐廳交給亞曼德重新整頓再出發(fā)。

身為餐廳的管理者,除了餐廳的位置地點(diǎn)需要挑選、裝潢需要布置、菜單需要設(shè)計(jì)與菜肴價(jià)格的訂定、員工的雇用與訓(xùn)練之外,還會(huì)遇見各國(guó)廚藝大師,向他們習(xí)得烹飪的秘訣,參加世界各國(guó)舉辦的美食競(jìng)賽更可以為餐廳打響知名度、吸引各地的顧客前來(lái)光顧。

有計(jì)劃地栽培世界名廚

每一位廚師都有屬于自己的廚藝技能與拿手好菜,越專業(yè)的廚師通常會(huì)越專精于某一國(guó)的美食,你必須配合你的餐廳主題來(lái)挑選適合的廚師,否則一位精通法式美食的名廚在你的美式牛排館將毫無(wú)用武之地喔。

更特別的是,你可以有計(jì)劃地栽培你手下的廚師,當(dāng)他們的經(jīng)驗(yàn)與技能符合參賽標(biāo)準(zhǔn)時(shí),可指派他們前往參加各國(guó)多達(dá)40種競(jìng)賽與選拔賽,在參賽過程中,他們的烹調(diào)技能與專業(yè)能力,比如烹調(diào)專注度、烹調(diào)精準(zhǔn)度與烹調(diào)組織能力等,都會(huì)隨之提升,如果他們表現(xiàn)優(yōu)異贏得獎(jiǎng)項(xiàng),還有機(jī)會(huì)可以得到世界名廚的賞識(shí),被贈(zèng)予意外的小禮物,當(dāng)然,你的餐廳也會(huì)隨著廚師的優(yōu)秀表現(xiàn)而跟著聲名大噪。

推薦二:

國(guó)內(nèi)首款模擬經(jīng)營(yíng)類網(wǎng)游:巨商

國(guó)內(nèi)首款模擬經(jīng)營(yíng)類網(wǎng)絡(luò)游戲《巨商》已經(jīng)推出.

種種暴力、色情游戲的盛行讓人們對(duì)游戲談虎色變,但近日,國(guó)內(nèi)首款模擬經(jīng)營(yíng)類網(wǎng)絡(luò)游戲《巨商》成為國(guó)內(nèi)首款的網(wǎng)絡(luò)游戲。

《巨商》游戲的經(jīng)營(yíng)類型模擬了真實(shí)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,這給我們提供了非常好的虛擬鍛煉場(chǎng)所。不少玩家都表示得到一些在其他PK類游戲之中得不到的收獲。

過山車大亨

宙斯:眾神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模擬過山車

水族館

交通巨人

樂高主題公園

小魔女帕妃

模擬人生:美麗人生

模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艷后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主題公園 Dime City

Monopoly Casino

模擬城市3000

愷撒大帝3

鐵路大亨2

足球經(jīng)理

主題*

夢(mèng)幻游樂園

世界足球經(jīng)理2000

世界足球經(jīng)理

EA足球經(jīng)理99

冠軍足球經(jīng)理

財(cái)富王子

冠軍足球經(jīng)理2000/01

海島大亨

高爾夫球場(chǎng)大亨

仙劍客棧

文明3

皇帝:中國(guó)的崛起

模擬城市4

模擬人生:寵物世代

侏羅紀(jì)公園

天下霸圖

模擬人生:超級(jí)明星

鬼魂大師

共和國(guó)革命

模擬城市:尖峰時(shí)刻

冠軍足球經(jīng)理四

請(qǐng)推薦單機(jī)游戲[越快越好]

魔幻精靈3阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記櫻花大戰(zhàn)",當(dāng)然"仙劍"也不錯(cuò),"空軌"一樣.支持國(guó)產(chǎn)的話,"風(fēng)色幻想""幻世錄"

也都更終幻想戰(zhàn)略版(fft),制作人松野是皇家騎士團(tuán)之父,皇騎是當(dāng)年與火紋并稱戰(zhàn)棋游戲頂峰的經(jīng)

典游戲系列,而現(xiàn)在的fft系列繼承了皇騎的優(yōu)秀素質(zhì),并且自成一派,非常不錯(cuò)。nds上面有ffta2,也

就是更終幻想戰(zhàn)略版2,gba幻世錄,三國(guó)志英杰傳、三國(guó)群英傳、暗棋圣手,火焰之紋章

機(jī)器人大戰(zhàn),風(fēng)色幻想,火焰紋章風(fēng)色系列(風(fēng)色XX除外)

空之軌跡3RD

傳頌之物,絕對(duì)經(jīng)典 GBA

火焰紋章系列

更終幻想戰(zhàn)略版

NDS

北歐女神:負(fù)罪者

有模擬器~

炎龍騎士團(tuán)2-黃金城

炎龍騎士團(tuán)3-風(fēng)之紋

【綜合】過山車大亨挽回余地?過山車大亨按時(shí)抵達(dá)?讀完后秒懂了,更多關(guān)于“過山車大亨按時(shí)抵達(dá)”的知識(shí)關(guān)注映森:http://www.exchangeaware.com/

在線情感咨詢,二級(jí)心理咨詢導(dǎo)師

標(biāo)簽: 過山車大亨挽回余地

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