天美挽回玩家?天美挽留玩家

路口大爺 95 0

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【導(dǎo)言】天美挽回玩家?天美挽留玩家?不懂就往下看,情感精細(xì)講解“天美挽回玩家”的內(nèi)容如下:

情感目錄一覽:

如果《王者榮耀》補(bǔ)償500皮膚碎片,是否能挽回很多老玩家?

談一下我玩王者榮耀的心得。

算是第二三批的老玩家了,我玩王者差不多是在16年高考完,那時(shí)候王者榮耀已經(jīng)出了半年了,但當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是王者榮耀的巔峰,人氣可以說(shuō)是穩(wěn)超LL。

再來(lái)說(shuō)下自己玩這 游戲 看法,我自己實(shí)力確實(shí)不強(qiáng),到現(xiàn)在還在鉆石撐著打,但玩的很少,以前那會(huì)三四天打滿(mǎn)一星期金幣上限,現(xiàn)在一天開(kāi)次王者都懶得玩。怎么說(shuō)呢,就是玩著打,重來(lái)沒(méi)想過(guò)要把王者成為生活中的一部分,也找不到當(dāng)初那種激情了。

我一般排外不敢用不熟的英雄,輸了吧,我可以反思自己的技術(shù),但真的很難那種可以跟自己配合完美的,我喜歡用呂布,跳大沒(méi)中罵我坑我沒(méi)意見(jiàn),但老子跳中了你們起碼該上吧,自己菜還嫌別人坑,我還喜歡用小喬,印象更深一場(chǎng)前幾個(gè)星期,隊(duì)里三個(gè)大肉還是有輸出那種卻沒(méi)一個(gè)會(huì)發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),全躲在AD后面,還叼我跟AD不會(huì)玩,更后我和AD輸出超80。有時(shí)候贏了吧,然后就安排幾場(chǎng)輸,真的頭疼。

王者走下坡路大概是在17年底18年初巔峰到無(wú)限谷底僅僅兩年不到,到現(xiàn)在很多問(wèn)題都沒(méi)解決,問(wèn)題不說(shuō)你們也知道,460、 游戲 體驗(yàn)……

如果說(shuō) 游戲 因人氣問(wèn)題而流失玩家量那正常不過(guò),每個(gè) 游戲 都有落幕那天,但王者可以說(shuō)是少有或唯一一個(gè)純屬作死的 游戲 ,黃昏未到來(lái),夕陽(yáng)卻西下。

至于500皮膚碎片能不能挽回老玩家,以前巔峰那會(huì)就沒(méi)把心放在玩家身上,現(xiàn)在玩家流失后送這送那,送英雄又送皮膚都沒(méi)能挽回,流失的玩家卻越來(lái)越多。大家要的是 游戲 體驗(yàn),不是因?yàn)槟闼土?00碎片給自己喜歡的英雄穿上喜歡的衣服就會(huì)回來(lái)玩。

如果真的有一天,天美搞出了這樣一種“福利”,那么,王者榮耀差不多就涼了,因?yàn)椴还苁撬?00皮膚碎片,還是送其他稀有物品,都只能算是一種飲鴆止渴的行為。

老玩家退游是有原因的,除了因?yàn)閷W(xué)業(yè)、工作外,還有一些王者榮耀本身的原因,提到更多的,就是玩家輸了太多把,沒(méi)有打下去的欲望。

還有在 游戲 遇到很多坑,不僅有言語(yǔ)辱罵、演員、掛機(jī)等等,前不久 游戲 的改動(dòng),玩家出現(xiàn)閃退問(wèn)題、界面變得太大……總之,退游的老玩家,沒(méi)能在王者榮耀中獲得應(yīng)有的 游戲 體驗(yàn),這是他們退游的更主要原因。

不過(guò),不可否認(rèn)的一點(diǎn),王者榮耀出了這么久,截至目前,依舊算是更火熱的手游,即便是吃雞,也無(wú)法動(dòng)搖到王者榮耀的“霸者”地位。

所以目前官方常做的一件事:經(jīng)常出各種福利活動(dòng)。時(shí)不時(shí)就搞一個(gè)累計(jì)登陸 游戲 送好禮,這不,即將過(guò)年了,王者榮耀還推出了“豬年十大福利活動(dòng)”,其中還有跟去年一樣的“搖心愿”。

更豪華的獎(jiǎng)勵(lì)有仲夏夜之夢(mèng)等豪華皮膚,想領(lǐng)取更好的獎(jiǎng)勵(lì),通常需要“湊人數(shù)”,也就是要通過(guò)分享,然后才能拿到令人心動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

這些福利,都是天美留住現(xiàn)有玩家一種非常有效的手段。

對(duì)于退游的老玩家,天美則采取鼓勵(lì)現(xiàn)有玩家召回等方式,至于一下子給你特別豪華的獎(jiǎng)勵(lì),只要王者榮耀還沒(méi)涼,就不會(huì)推出。

哈嘍大家好,狄大人為你解答疑惑,路過(guò)歡迎關(guān)注一波哦!

500皮膚碎片是什么概念呢?

500皮膚碎片相當(dāng)于500元人民幣的價(jià)值,我們知道一個(gè)288的皮膚也就是28個(gè)皮膚碎片就可以?xún)稉Q,雖然說(shuō)皮膚商店里面很少上線(xiàn)熱門(mén)皮膚。但是500皮膚也是可以讓很多玩家興奮一波,畢竟白送的都想要。

王者榮耀很多活動(dòng)都是送英雄碎片,很少會(huì)有皮膚碎片出現(xiàn),我們玩的多的玩家都知道。也就是一周簽到完白送了一個(gè),其他都是充值活動(dòng)才會(huì)送皮膚碎片,目的就是賺錢(qián)。我們只有向王者榮耀里面充錢(qián),也不會(huì)得到什么實(shí)質(zhì)性的東西。

500皮膚碎片,放在現(xiàn)在的價(jià)值是可觀的。因?yàn)楹芏嗤婕也⒉皇峭梁溃跽邩s耀玩家也并非V8到處走。

500皮膚碎片對(duì)于王者榮耀挽回老玩家有用嗎?

就算很多人都想擁有很多皮膚碎片,都想免費(fèi)兌換皮膚。但是,如果有一天出現(xiàn)這種活動(dòng)有什么用呢?估計(jì)那個(gè)時(shí)候王者榮耀已經(jīng)涼透了,召回老玩家有用?

老玩家就算進(jìn)入 游戲 領(lǐng)了碎片又如何,一個(gè)將要涼透的 游戲 ,召回也是短暫的。

如果,給我一個(gè)選擇,一個(gè)是500皮膚碎片,一個(gè)是更好的 游戲 體驗(yàn)。那么我會(huì)毫不猶豫的選擇后者, 游戲 玩家流失主要是什么原因?還不是 游戲 體驗(yàn), 游戲 做的好,就算沒(méi)有皮膚,沒(méi)有任何福利活動(dòng)也會(huì)有人追捧。挽回老玩家,不是靠多豐盛的福利來(lái)挽回的,就算送老玩家全皮膚全英雄,體驗(yàn)幾局也是會(huì)再次離開(kāi)。

假設(shè),500皮膚碎片和優(yōu)質(zhì) 游戲 體驗(yàn)?zāi)氵x哪個(gè)?

大家好 我是小浣熊

我們來(lái)探討一下如果王者榮耀補(bǔ)償500碎片 還可以研究會(huì)老玩家嗎

首先500皮膚碎片等于500人民幣 先不考慮天美會(huì)不會(huì)這么做 我就討論如果真的這么做了 能有什么效果

我覺(jué)得如果一款 游戲 需要用大量的 游戲 道具 來(lái)挽回人氣的時(shí)候 我覺(jué)得這款 游戲 是已經(jīng)死掉了 其實(shí)回看 游戲 史 并沒(méi)有任何一款 游戲 這么做 因?yàn)榇蠹叶贾肋@換回來(lái)的一時(shí)的人氣并不會(huì)把人帶回來(lái)

那么怎么才能留住玩家 那就需要 游戲 開(kāi)發(fā)商用心去做 游戲 雖然很多人說(shuō)王者是個(gè)辣雞 游戲 但是我憑心而論 王者是我更喜歡的手機(jī) 游戲 我分幾個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)

第一: 游戲 平衡性 一個(gè)人充錢(qián)你充的再多 你就多幾點(diǎn)屬性 不像那些可以充錢(qián)買(mǎi)裝備的 游戲 土豪玩家就是無(wú)敵的 王者榮耀不是 是可以用操作來(lái)彌補(bǔ)那一點(diǎn)屬性

第二: 游戲 體驗(yàn) 從 游戲 的畫(huà)質(zhì) 游戲 音效 游戲 手感 就注定為什么別的手游MOBA 游戲 比不過(guò)王者榮耀的原因

第三:未成年人保護(hù) 可能大家覺(jué)得這沒(méi)什么 但是就我這次回老家來(lái)說(shuō) 我身邊有非常多的未成年玩家 像前幾年 他們總是一打一天 而今年我確切感受到 他們只能玩一個(gè)小時(shí)后 放下手機(jī) 去踢踢球 去玩玩

一款 游戲 靠著送東西肯定活不下去 想要留住人氣 就需要用心去做 不為別的 就為喜歡

謝謝各位

我退游是因?yàn)橐恢蓖孑o助位,順風(fēng)的時(shí)候是他們打的好,逆風(fēng)的時(shí)候都是輔助的鍋。打野死了罵輔助不跟他,射手死了罵輔助不保他,中單死了罵輔助不給視野,上路死了夸對(duì)方輔助才是輔助,己方輔助就是豬。當(dāng)我用命救下他們,換來(lái)的卻是“輔助別送!”順風(fēng)的時(shí)候心情都好,沒(méi)人在意你是金牌,銀牌還是銅牌輔助。逆風(fēng)的時(shí)候輔助數(shù)據(jù)肯定不好看,這時(shí)候隊(duì)員都會(huì)把氣撒到輔助身上。一舉報(bào)一個(gè)準(zhǔn)。當(dāng)然逆風(fēng)的時(shí)候也可以不去承傷,不去探視野,不去拿命救隊(duì)友。但這是后話(huà),因?yàn)槟悴恢浪麄冚斄藭?huì)舉報(bào)自己。王者20 被舉報(bào)成功了兩次,然后心灰意冷的瞬間卸載了,半年了,再也沒(méi)玩過(guò)。有人掛機(jī),我會(huì)舉報(bào)。惡意送人頭,我會(huì)舉報(bào)。其他情況就是輸了我也沒(méi)舉報(bào)過(guò)別人。

王者榮耀是目前更火的手游。除了普通玩家外,還有職業(yè)聯(lián)賽。部分老玩家不再玩這個(gè) 游戲 了。原因有很多:有些是工作忙,有些是家庭忙。還有其他原因。

天美不可能送500皮膚碎片的。前不久補(bǔ)償才5個(gè)皮膚碎片。已經(jīng)很慷慨了。

我覺(jué)得,天美向讓玩家對(duì)這個(gè) 游戲 不失望。有一點(diǎn)要注意。就是不要隨意削弱英雄。

很多玩家都有一個(gè)更鐘愛(ài)、更擅長(zhǎng)的本命英雄。例如:我打排位的首選英雄是虞姬。次遠(yuǎn)英雄是程咬金。

如果大幅度削弱了虞姬。包括我在內(nèi)的很多虞姬首選的玩家會(huì)心寒??赡軙?huì)永遠(yuǎn)不再玩這個(gè) 游戲 。

我建議在目前的90個(gè)英雄中,除了更強(qiáng)幾個(gè)外。80個(gè)英雄全部略微增強(qiáng):

曹操:一技能的傷害系數(shù)從0.84物理攻擊增加到0.9。二技能的范圍增大:寬度和距離都增大。

趙云:增加一技能位100的位移距離。

虞姬:釋放大招后,挑起沖向?qū)Ψ綍r(shí),也免疫控制。

程咬金:大招被動(dòng):增加40的韌性。

花木蘭:減免傷害從40%增加至50%。

廉頗:二技能蓄力時(shí),嘲諷600距離范圍內(nèi)的一名敵方英雄。并減免其25%的傷害。【蓄力約1.5秒。嘲諷約1.5秒】

典韋:大招可以用來(lái)位移。

總之,80個(gè)英雄全部增強(qiáng)。

如果《王者榮耀》為老玩家補(bǔ)償500皮膚碎片,能否重新聚集人氣?

在我看來(lái),即便補(bǔ)償500皮膚碎片,也很難挽回老玩家。畢竟,隨著S14賽季的開(kāi)啟,王者榮耀地圖和界面迎來(lái)了翻天覆地的變化。其中, 游戲 人物造型和皮膚特效的改動(dòng)引起了諸多討論。不少網(wǎng)友紛紛抱怨,皮膚特效沒(méi)有了。也就是說(shuō),即便官方補(bǔ)貼500皮膚碎片,也難以得到擁有特效的皮膚,那還不如沒(méi)有。

而且,王者榮耀玩家的流失有著很多原因,不單單是靠著皮膚碎片就能夠挽回的。隨著《航海王:燃燒意志》《明日之后》《堡壘之夜》等 游戲 的推出,不少玩家很可能會(huì)轉(zhuǎn)移玩其他 游戲 ,逐漸棄坑王者榮耀。

何況,王者榮耀之所以會(huì)出現(xiàn)許多不再登錄的“老玩家”,還和王者榮耀的熱度有關(guān)。在2016-2017年期間,王者榮耀幾乎風(fēng)靡全國(guó),成為了男女老少都知道的 游戲 。不少人加入王者榮耀,也是為了蹭熱度和朋友一起開(kāi)黑。而如今,王者榮耀不再像從前那樣火爆,自然會(huì)造成玩家的流失。

當(dāng)然,王者榮耀“另類(lèi)”的匹配機(jī)制也造成了玩家的流失。一直以來(lái),王者榮耀排位匹配機(jī)制總是引起很大的爭(zhēng)議。“連勝就連輸”“巧遇掛機(jī)隊(duì)友”成為了很多玩家心中的痛,如果這樣的匹配機(jī)制得不到改善,補(bǔ)償再多的皮膚碎片也無(wú)濟(jì)于事。

我不介意演員,不怕輸,但是我認(rèn)真打了,沒(méi)打好,卻被舉報(bào)扣分了,我接受不了,跟你補(bǔ)償多少皮膚碎片沒(méi)關(guān)系,打個(gè) 游戲 還受委屈何必呢

王者榮耀補(bǔ)償500皮膚碎片,是否能挽回很多老玩家?

你好你這個(gè)問(wèn)題很奇怪呀……

為什么王者榮耀需要補(bǔ)償500個(gè)皮膚碎片?

為什么要補(bǔ)償?還說(shuō)挽回老玩家?

這個(gè)問(wèn)起不是有問(wèn)題嗎?

王者榮耀這款 游戲 應(yīng)該算是在中國(guó)更成功的 游戲 了吧?沒(méi)有之一吧?

那么王者榮耀需要補(bǔ)償嗎?

而且500個(gè)皮膚碎片?

500個(gè)皮膚碎片就是500塊!

你覺(jué)得天美那么好心?會(huì)有這么好的活動(dòng)?

在一些重大節(jié)日里面能得到的也只有一個(gè)普通皮膚寶箱而已……現(xiàn)在寶箱也可以不選英雄直接選皮膚碎片了,以前是不能的。

就算這樣,也是只有20個(gè)碎片。

而且是重大活動(dòng)才會(huì)有……

普通活動(dòng)也就是各種頭像框換著來(lái)……沒(méi)啥用的東西。

所以500個(gè)皮膚碎片是不可能的,你這是癡心妄想……

再說(shuō)了……500個(gè)碎片就算可能,那么會(huì)挽回嗎?

會(huì)的,畢竟是500塊錢(qián)呀,但是需要嗎?

王者榮耀的玩家現(xiàn)在是越來(lái)越多。

每年都在增長(zhǎng),并不愁活躍用戶(hù)。

那么何必補(bǔ)償500個(gè)皮膚碎片呢?

王者榮耀天美回來(lái)了嗎

回來(lái)了?!锻跽邩s耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類(lèi)國(guó)產(chǎn)手游,截止于2022年10月27日,天美回來(lái)了,天游工作室是騰訊旗下的子公司,和天美工作室是一樣的。天游接管王者榮耀是真的,天游將和天美一同管理王者榮耀,但對(duì)應(yīng)的運(yùn)營(yíng)和研發(fā)依舊歸屬于天美。王者榮耀中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),在滿(mǎn)足條件后可以參加游戲的排位賽等,還可以參加PVE的闖關(guān)模式,是屬于推塔類(lèi)型的游戲。

王者榮耀:皮膚也能分期付款了?為了皮膚銷(xiāo)量,天美也是夠拼了

很多人都一致認(rèn)為,王者榮耀在走下坡路了,玩王者榮耀的人逐漸減少!玩家變少,可以說(shuō)是每一個(gè) 游戲 都會(huì)經(jīng)歷的過(guò)程,工作,家庭,學(xué)業(yè)等原因注定了終將離開(kāi)熱愛(ài)的 游戲 !如何去挽回玩家已經(jīng)增加新鮮血液,這才是應(yīng)該考慮的問(wèn)題。比如說(shuō)天美,這次為了留住玩家以及增加皮膚的銷(xiāo)量,真的是夠拼了!

前幾天剛上線(xiàn)的神秘商店,想必大家都抽過(guò),悅耳又是抽到了6折,但對(duì)于悅耳這“0元黨”來(lái)說(shuō),就算抽到2折都算奢侈品了。但除了這個(gè)神秘商店,天美竟然又將放出大招!那就是分期模式。

很多玩家聽(tīng)到“分期模式”,可能會(huì)一臉懵逼!某寶某東分期,買(mǎi)房買(mǎi)車(chē)分期,現(xiàn)在買(mǎi)個(gè)皮膚還能分期?對(duì),你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),現(xiàn)在買(mǎi)皮膚就是可以任性的分期購(gòu)買(mǎi),不過(guò)目前好像只上傳說(shuō)皮膚。

但不是所有皮膚都能分期,而是分幾波依次上線(xiàn)分期皮膚!第一波可以分期的皮膚:黃金射手座,特工魅影以及心靈駭客!可以看到,分期皮膚基本都是一些熱門(mén)英雄。第二波好像是電玩小子和暗影獵手者,具體的大家可以看公告。

分期一共可以分四期還,“首付”僅需10%即可購(gòu)買(mǎi),后面三期每次30%,也就是說(shuō),盡管是2888點(diǎn)券的電玩小子,“28元”即可拿到手,聽(tīng)到這個(gè)是不是特別心動(dòng)?但是別忘了,這只是第一期的價(jià)格,千萬(wàn)別沖動(dòng)。

大家在準(zhǔn)備分期購(gòu)買(mǎi)皮膚之前,切記看好分期規(guī)則。選擇分期后,就必須在規(guī)定四期內(nèi)完成所有款項(xiàng),如果沒(méi)完成,不僅皮膚拿不到,連錢(qián)都退不了。而其中分期的彩蛋抽獎(jiǎng)倒是無(wú)所謂,獎(jiǎng)勵(lì)也就11~30點(diǎn)券而已,體驗(yàn)卡的贈(zèng)送更是可有可無(wú)了,既然都選擇分期購(gòu)買(mǎi)皮膚了,還差那一個(gè)體驗(yàn)卡?你說(shuō)對(duì)吧?

天美3億買(mǎi)下李小龍版權(quán),卻免費(fèi)贈(zèng)予全體玩家,這是虧本買(mǎi)賣(mài)嗎?

李小龍皮膚血虧3億?你可能不知道,天美正在下一盤(pán)大棋!

大家好,我是阿遠(yuǎn)。王者五周年慶即將來(lái)臨,大家是否準(zhǔn)備好迎接新活動(dòng)了呢?在天美的不斷協(xié)商下,終于將李小龍的皮膚版權(quán)買(mǎi)到手,而且這次天美沒(méi)打算賺錢(qián),而是將其做成裴擒虎的皮膚免費(fèi)送給大家,自己花3億買(mǎi)下版權(quán)卻免費(fèi)送出,難道是天美良心發(fā)現(xiàn)了嗎?

李小龍的名號(hào)相信大家都有所耳聞,雖說(shuō)中年時(shí)期加入了美國(guó)國(guó)籍,但李小龍一直在美國(guó)宣傳中國(guó)武術(shù)。而且靠著自己的真本事吸引了很多粉絲,曾因一秒內(nèi)踢出6腳而聞名天下。

正是因?yàn)槿绱耍烀肋@次才不惜花大價(jià)錢(qián)將版權(quán)買(mǎi)到手。至于為何免費(fèi)送給大家,阿遠(yuǎn)有兩點(diǎn)想法,歡迎大家參考。

首先,王者榮耀上線(xiàn)也有5年之久了,不管是什么游戲,都會(huì)有興盛和衰敗的時(shí)期。雖然現(xiàn)在王者以及很多人玩,當(dāng)相比前兩年,玩家人數(shù)可謂是斷崖式下降,為了挽回老玩家們,天美才出此下計(jì),將一款極為稀有的皮膚免費(fèi)送給大家,一是為了留在舊玩家,二是為了挽回老玩家。

第二點(diǎn)原因是lol手游馬上也要上線(xiàn)了。同為MOBA手游,王者榮耀很多方面還是抄襲或者說(shuō)參考了英雄聯(lián)盟的。記得王者榮耀剛出來(lái)那會(huì),就因?yàn)槌u的原因讓很多l(xiāng)ol忠實(shí)粉絲嚴(yán)厲反對(duì)的,甚至發(fā)聲稱(chēng)自己是絕對(duì)不會(huì)去玩這種盜版手游的。

而這次正版lol手游的上線(xiàn)又勢(shì)必會(huì)影響到王者榮耀的存在了,盡管兩款游戲都是騰訊的主權(quán),但相信馬化騰肯定是不舍得拋棄王者榮耀這個(gè)金飯碗的,所以故意送出一款稀有皮膚來(lái)緩解兩者之間的尷尬,希望兩款游戲能夠以一種共存的形式存在著。

對(duì)于以上所述,大家還有什么補(bǔ)充呢?若有不同意見(jiàn),或者不同見(jiàn)解,歡迎在評(píng)論區(qū)域留言參與討論。

王者榮耀:假如天美推出這幾個(gè)英雄,會(huì)挽回多少玩家

top6、嫦娥

天美出的英雄不僅是歷史人物,也有許多神話(huà)人物,比如孫悟空,牛魔,哪吒,太乙真人等,那么,嫦娥會(huì)有機(jī)會(huì)上線(xiàn)嗎?如果嫦娥上線(xiàn),會(huì)和楊玉環(huán)這些英雄起沖突嗎?

top5、張無(wú)忌

張無(wú)忌,一技能:九陽(yáng)真經(jīng)。二技能:桃花運(yùn)。大招:乾坤大挪移。被動(dòng):榆木疙瘩。你們覺(jué)得這幾個(gè)技能如何?哈哈哈哈

top4、阿修羅

如果單從造型來(lái)看的話(huà),這個(gè)英雄十分的炫酷,也跟天美的風(fēng)格十分相像,只要女英雄,一般都性感路線(xiàn),管他是阿修羅還是吸血鬼。

top3、楊過(guò)

楊過(guò)不是只有一只手嗎,不是有一個(gè)雕兄嗎?楊過(guò),你右手上的雕是認(rèn)真的嗎?那么,為什么你的右手還在呢?

top2、小龍女

有了楊過(guò),肯定不能少了小龍女呀,如果這2個(gè)英雄都上線(xiàn)了的話(huà),跟長(zhǎng)城守衛(wèi)軍一樣,有組合buff,玉女心經(jīng)buff,雙方攻防額外增加100點(diǎn)。

top1、魔尊重樓

看到魔尊重樓,你們是否想起了曾經(jīng)的仙劍奇?zhèn)b傳呢?那時(shí)的青蔥歲月,是不是突然十分感慨呢?如果這個(gè)重樓上線(xiàn)了,你們是否會(huì)選擇回歸游戲呢

聯(lián)合國(guó)主動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)烀馈巴嬗螒蚓鹊厍颉?,游戲價(jià)值邊界在哪?

長(zhǎng)期以來(lái),關(guān)于“游戲價(jià)值邊界”的探討,雖然一直有不少爭(zhēng)論,但一直未曾遠(yuǎn)離大眾的視野。從當(dāng)初的娛樂(lè)范疇,到近年來(lái)新興的教育范疇,再到更高維度的社會(huì)范疇,游戲價(jià)值邊界在從業(yè)者的不斷推動(dòng)下被擴(kuò)大。在這個(gè)過(guò)程中,游戲也逐漸成為了一種能促進(jìn)、解決重大議題的手段和方式。

3月2日,應(yīng)聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署(UNEP)邀約,天美工作室群正式加入「玩游戲,救地球」聯(lián)盟(Playing for the Planet Alliance,以下簡(jiǎn)稱(chēng)聯(lián)盟),成為聯(lián)盟內(nèi)首家來(lái)自中國(guó)的游戲研發(fā)工作室。與此同時(shí),天美宣布了一系列的自主貢獻(xiàn)與承諾,與行業(yè)共同努力實(shí)現(xiàn)碳中和目標(biāo)。

具體而言,在未來(lái)的一年時(shí)間里,天美除了承諾會(huì)通過(guò)創(chuàng)造游戲內(nèi)外的體驗(yàn)和教育,幫助超過(guò)1.1億玩家更好應(yīng)對(duì)氣候挑戰(zhàn)外,還將加入“綠色游戲創(chuàng)意計(jì)劃”,以創(chuàng)新的方式就氣候變化問(wèn)題對(duì)玩家進(jìn)行賦能。并通過(guò)系列活動(dòng)激發(fā)青年創(chuàng)造力和培養(yǎng)可持續(xù)發(fā)展意識(shí)。此外,天美也將繼續(xù)探索如何減少自身的碳排放,身體力行地做出表率作用。

天美工作室群無(wú)論是對(duì)行業(yè)內(nèi)的從業(yè)者,還是行業(yè)外的玩家而言,幾乎都不陌生。其旗下的產(chǎn)品中包含了《王者榮耀》、《使命召喚手游》、《穿越火線(xiàn)手游》等在玩家中,尤其是年輕玩家中極具影響力的游戲產(chǎn)品。

知名度的提升,意味著天美有能力肩負(fù)更多的社會(huì)責(zé)任和義務(wù),而此次UNEP主動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)烀兰尤肼?lián)盟,其目的正是在于與包括天美在內(nèi)的全球知名游戲公司和工作室共同攜手,借助游戲行業(yè)巨大的影響力來(lái)提升公眾對(duì)環(huán)保的認(rèn)知,更好地發(fā)揮游戲價(jià)值。

玩游戲也能拯救地球?游戲價(jià)值再獲聯(lián)合國(guó)肯定

首先,一個(gè)重要的問(wèn)題是:為什么玩游戲能拯救地球?

綜合來(lái)看,游戲作為一個(gè)能容納多種娛樂(lè)文化內(nèi)容的載體,本身具備豐富的娛樂(lè)屬性和更為沉浸的體驗(yàn)感,玩家在游戲過(guò)程中對(duì)信息內(nèi)容的接受度更高。

這種娛樂(lè)屬性在經(jīng)過(guò)市場(chǎng)放大后,受到了全球大部分用戶(hù),尤其是年輕玩家群體的喜愛(ài),不僅能產(chǎn)生巨大的市場(chǎng)影響力,并且受眾的集中度也極高,因而信息傳播的針對(duì)性更強(qiáng)。

特別是現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品的出現(xiàn),往往能在產(chǎn)生巨大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),通過(guò)跨界聯(lián)動(dòng)等方式一并創(chuàng)造更多社會(huì)價(jià)值。因此,相比起傳統(tǒng)的宣傳方式,UNEP通過(guò)聯(lián)合游戲行業(yè)來(lái)推出綠色環(huán)保理念的宣傳,讓玩家在游戲中耳濡目染,傳播效果顯然更好。

實(shí)際上,相比起國(guó)內(nèi)對(duì)游戲的態(tài)度尚且停留在“是否是洪水猛獸”的階段,在國(guó)外,游戲的價(jià)值正越來(lái)越受到國(guó)際機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,對(duì)游戲的討論也從娛樂(lè)價(jià)值,向如何利用游戲?qū)?,特別是青年群體進(jìn)行正面引導(dǎo)這一宣傳價(jià)值過(guò)渡,并開(kāi)始充分將游戲作為對(duì)青年群體施加正面影響的更大媒介之一加以使用。

比如去年3月末,聯(lián)合國(guó)就曾宣布騰訊公司成為其全球合作伙伴,為聯(lián)合國(guó)成立75周年活動(dòng)提供全面技術(shù)方案,并通過(guò)騰訊會(huì)議、企業(yè)微信和騰訊同傳在線(xiàn)舉辦數(shù)千場(chǎng)會(huì)議活動(dòng)。其中,騰訊游戲旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)的多款海內(nèi)外產(chǎn)品也加入合作,讓更廣泛的年輕用戶(hù)參與到了該次全球?qū)υ?huà)中。

另外,世界衛(wèi)生組織(WHO)和動(dòng)視暴雪等十幾家游戲廠商也曾在去年疫情期間發(fā)起「#PlayApartTogether」活動(dòng),鼓勵(lì)玩家通過(guò)游戲進(jìn)行社交和娛樂(lè),保持居家隔離。游戲的加入,在滿(mǎn)足了民眾在隔離期間的精神活動(dòng)和社交需求的同時(shí),也讓防疫信息的傳遞更為全面和生動(dòng)。

可以說(shuō),游戲的出現(xiàn)和普及正在改變?nèi)藗兘邮招畔⒌姆绞?,從某種意義上來(lái)說(shuō),聯(lián)合國(guó)此次主動(dòng)邀請(qǐng)?zhí)烀兰尤肼?lián)盟,除了是對(duì)天美工作室全球影響力的肯定外,也是再次以公開(kāi)形式肯定了游戲的影響力和價(jià)值。

發(fā)掘“寓教于樂(lè)”的更多可能

據(jù)了解,全球目前有26億人是電子游戲愛(ài)好者,占據(jù)全球人口的近1/3。如此龐大的用戶(hù)群,讓游戲有了充足的底氣去嘗試更多的可能,甚至還涉足曾經(jīng)一度被認(rèn)為是“老冤家”的教育領(lǐng)域。

近年來(lái),游戲化教育一直被社會(huì)大眾所不斷提及,比如結(jié)合了游戲化學(xué)習(xí)方式的編程教育,本質(zhì)上就是讓孩子在游戲的過(guò)程中,以更趣味和輕松的形式理解抽象的編程。

另外,UNEP也公開(kāi)支持游戲行業(yè)鼓勵(lì)游戲玩家,圍繞更廣泛的環(huán)境議程接受教育、激發(fā)靈感和活力。在受邀加入后,天美首先承諾將創(chuàng)造游戲內(nèi)外的體驗(yàn)和教育,也受到了聯(lián)合國(guó)的高度認(rèn)可。

之所以反復(fù)將游戲和教育并列組合,是因?yàn)橛螒蛳啾扔趥鹘y(tǒng)的教育方式,有著無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。它放棄了傳統(tǒng)教育中填鴨式的被動(dòng)知識(shí)獲取,轉(zhuǎn)而變?yōu)橹鲃?dòng)參與體驗(yàn),讓玩家在輕松的氛圍中能深入地掌握知識(shí)。

實(shí)際上在教育領(lǐng)域,游戲的教育屬性正在反復(fù)地被強(qiáng)調(diào)和實(shí)踐,包括騰訊游戲在內(nèi)的國(guó)內(nèi)外游戲公司就不斷在嘗試挖掘游戲的更多教育價(jià)值。2019年5月,騰訊游戲就宣布與美國(guó)更大的“教育+創(chuàng)作”游戲平臺(tái)羅布樂(lè)思(Roblox)建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,為青少年提供有趣的游戲化編程和內(nèi)容創(chuàng)作工具,培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)造力。

未來(lái)教室

此前,騰訊游戲還通過(guò)引入VR、編程學(xué)習(xí)、3D打印等相關(guān)設(shè)備構(gòu)建“未來(lái)教室”,為經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá)地區(qū)的青少年提供科技化教室、興趣課程及配套設(shè)備,幫助他們探索成長(zhǎng)中的更多可能性,有機(jī)會(huì)看到更廣闊的世界。

除了騰訊以外,像是育碧這類(lèi)全球*的游戲廠商,也曾以《發(fā)現(xiàn)之旅:古埃及》這款游戲?yàn)樗{(lán)本,通過(guò)旗下創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)與歷史學(xué)家和埃及考古學(xué)家合作,共同精心設(shè)計(jì)了75個(gè)主題以供學(xué)生學(xué)習(xí),游戲人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了數(shù)百萬(wàn)人。

游戲行業(yè)對(duì)游戲教育領(lǐng)域的不斷挖掘與建樹(shù),正在不斷改變游戲這個(gè)名詞所代表的形象,讓游戲的價(jià)值更加多元化,更加普適化。

多領(lǐng)域探索,不斷拓展游戲價(jià)值邊界

放眼全球,游戲的價(jià)值已在諸多領(lǐng)域有所呈現(xiàn)。除了上述的教育領(lǐng)域外,像天美這類(lèi)擁有高影響力的游戲工作室,能發(fā)掘的游戲價(jià)值自然不止于此。

在文化領(lǐng)域,天美旗下的王牌產(chǎn)品《王者榮耀》就曾多次與我國(guó)傳統(tǒng)文化進(jìn)行聯(lián)動(dòng),比如與敦煌莫高窟二度合作推出的首款國(guó)民記憶系列皮膚——瑤·遇見(jiàn)神鹿,旨在通過(guò)自身的影響力,助力敦煌文化在年輕群體中傳播,發(fā)掘游戲的文化傳承價(jià)值。

而在社會(huì)公共服務(wù)領(lǐng)域,騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃也在去年疫情期間,聯(lián)合人民日?qǐng)?bào)新媒體中心、中國(guó)免疫學(xué)會(huì)推出健康科普休閑塔防游戲,通過(guò)經(jīng)典塔防的玩法,寓教于樂(lè)地向玩家科普防疫健康知識(shí)。

《微軟模擬飛行》

此外,國(guó)外一些*的游戲工作室,比如法國(guó)的Asobo Studio,其在去年聯(lián)合微軟共同發(fā)布的更新一代《微軟模擬飛行》,就借助高質(zhì)量的圖形效果以及真實(shí)的飛行技巧,讓玩家體驗(yàn)到逼近真實(shí)的飛行之旅,以至于游戲甚至可作為入門(mén)者了解飛機(jī)操作功能和航路知識(shí)的一個(gè)窗口。

而另一家游戲開(kāi)發(fā)商Gearbox Software,甚至借助自家知名產(chǎn)品《無(wú)主之地3》中的內(nèi)置小游戲——“無(wú)主之地科學(xué)”,協(xié)助科學(xué)家找出DNA分析數(shù)據(jù)中的微小錯(cuò)誤,為人類(lèi)了解腸道菌群對(duì)宿主健康的重要性立下了不少功勞。

結(jié)語(yǔ)

當(dāng)然,游戲的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此?;仡櫽螒蜻^(guò)去數(shù)年在游戲領(lǐng)域的探索和發(fā)展,其成果已然衍生成一幅巨大的畫(huà)卷。在這幅巨型畫(huà)卷中,涵蓋了*、科普、人工智能、云游戲、未來(lái)數(shù)字城市等等一系列領(lǐng)域,也讓我們看到了游戲價(jià)值邊界拓展的無(wú)限可能。

以往,游戲的價(jià)值總是伴隨著誤解和沖突,與其說(shuō)是被社會(huì)忽略,不如說(shuō)是“視而不見(jiàn)”更為貼切。但歷經(jīng)20年發(fā)展,游戲已經(jīng)成為更受年輕人歡迎的生活方式,并已從單純的娛樂(lè),向體育、公益、教育、文化、經(jīng)濟(jì)、防疫等領(lǐng)域持續(xù)擴(kuò)散。

從利用虛擬現(xiàn)實(shí)游戲來(lái)進(jìn)行軍事技能訓(xùn)練、飛行器模擬操縱,到幫助科學(xué)家進(jìn)行科學(xué)技術(shù)實(shí)驗(yàn)等,游戲的誕生和發(fā)展可以說(shuō)為解決各類(lèi)問(wèn)題提供了新的方案和渠道。也正是如此,游戲的正面價(jià)值近年越來(lái)越得到社會(huì)的認(rèn)可。

無(wú)論如何,游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值已經(jīng)在各大領(lǐng)域獲得了充分體現(xiàn),隨著市場(chǎng)對(duì)于游戲認(rèn)知的進(jìn)一步“解放”,整個(gè)游戲行業(yè)必然還將有更多的價(jià)值維度等待挖掘和探索。

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